Radeon RX 590 vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 590 (2018) та GeForce RTX 3070 Ti (2021). RX 590 побудована на архітектурі Polaris, тоді як RTX 3070 Ti використовує Ampere з підтримкою трасування променів. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує Radeon RX 590 за всіма ключовими показниками: ігрова продуктивність (Time Spy Score 14868 проти 4778), обчислювальна потужність (GB6 Compute 136096 проти 45783) та частота кадрів у DirectX 11 (192 FPS проти 65 FPS). RTX 3070 Ti також підтримує трасування променів, чого немає в RX 590. Однак RX 590 може бути бюджетним варіантом для старих ігор.
Основні відмінності
- RTX 3070 Ti має значно вищий Time Spy Score (14868) порівняно з RX 590 (4778), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- Обчислювальна потужність RTX 3070 Ti за GB6 Compute (136096) майже втричі вища, ніж у RX 590 (45783).
- RTX 3070 Ti підтримує трасування променів, тоді як RX 590 не має апаратних прискорювачів для цієї технології.
- У бенчмарку DirectX 11 RTX 3070 Ti досягає 192 FPS, а RX 590 – лише 65 FPS, що вказує на суттєву різницю в ігровій продуктивності.
- RX 590 випущена в 2018 році, а RTX 3070 Ti – в 2021, тому остання має новішу архітектуру та кращу енергоефективність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 69 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 38.2 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.75 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.31 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.31 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.38 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 180.5 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6238 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 789 | 1047 |
| DirectX 11 | 65 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 45 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 4080 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 345.4 FPS | 865.5 FPS |
| Car Chase | 328.1 FPS | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 610.7 FPS |
| T-Rex | 1270.4 FPS | 3191.9 FPS |
| Tessellation | 1012.6 FPS | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | 1417.7 FPS | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 187.1 FPS | 288.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 листопада 2018 | 10 червня 2021 |
| Ціна на старті | 279 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | GCN 4.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Polaris 30 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1469 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 1545 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 49 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 222 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |