Radeon RX 590 vs GeForce RTX 3080 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 590 та GeForce RTX 3080 Laptop допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. RX 590 — це модель 2018 року для настільних ПК, тоді як RTX 3080 Laptop — мобільна відеокарта 2021 року. Обидві мають високий бал енергоефективності, але суттєво відрізняються за ігровою продуктивністю, підтримкою трасування променів та об'ємом відеопам'яті. Розглянемо ключові відмінності, щоб зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Laptop значно випереджає Radeon RX 590 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки: Time Spy Score 12013 проти 4778, GB6 Compute Score 128827 проти 45783. RTX 3080 Laptop також підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у RX 590. Однак RX 590 може бути вигіднішим вибором для бюджетних збірок ПК, якщо не потрібна максимальна продуктивність.
Основні відмінності
- RTX 3080 Laptop має значно вищий Time Spy Score (12013) порівняно з RX 590 (4778), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GB6 Compute Score RTX 3080 Laptop (128827) більш ніж удвічі перевищує показник RX 590 (45783), вказуючи на перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 3080 Laptop підтримує трасування променів та DLSS, тоді як RX 590 не має апаратного прискорення цих технологій.
- RTX 3080 Laptop демонструє вищу продуктивність у тестах обробки зображень: Face Detection 123.6 img/sec проти 38.2 img/sec, Gaussian Blur 6.25 Gpixels/sec проти 3.31 Gpixels/sec.
- RX 590 має вищий G2D Mark (789) порівняно з RTX 3080 Laptop (642), що може свідчити про кращу продуктивність у 2D-завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 69 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 38.2 img/sec | 123.6 img/sec |
| Horizon Detection | 1.75 Gpixels/sec | 5.78 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.31 Gpixels/sec | 8.03 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.31 Gpixels/sec | 6.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.38 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 180.5 Gpixels/sec | 543.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6238 FPS | 17774.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 789 | 642 |
| DirectX 11 | 65 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 45 FPS | 73 FPS |
| GPU Compute | 4080 Ops/s | 7454 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 345.4 FPS | 710.4 FPS |
| Car Chase | 328.1 FPS | 610.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 516.4 FPS |
| T-Rex | 1270.4 FPS | 2609 FPS |
| Tessellation | 1012.6 FPS | 3938 FPS |
| ALU 2 | 1417.7 FPS | 3715.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 187.1 FPS | 253.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 листопада 2018 | 12 січня 2021 |
| Ціна на старті | 279 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Polaris 30 | GA104 (GN20-E7) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1469 МГц | 780-1350 МГц |
| Boost частота | 1545 МГц | 1245-1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 49 ГПікс/с | 120-164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 222 ГТекс/с | 239-328 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8-16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500-1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 12000-14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |