Radeon RX 590 vs GeForce RTX 3090 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 590 та GeForce RTX 3090 Ti — це двобій відеокарт різних поколінь і цінових категорій. RX 590 вийшла у 2018 році як доступне рішення для 1080p геймінгу, тоді як RTX 3090 Ti (2022) — флагманська карта для 4K, трасування променів та професійних завдань. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 Ti значно перевершує Radeon RX 590 за всіма показниками продуктивності: у іграх (оцінка 53 проти 36), професійних застосунках (48 проти 11) та бенчмарках (Time Spy: 21833 vs 4778). RTX 3090 Ti підтримує трасування променів та має 24 ГБ відеопам'яті, тоді як RX 590 — 8 ГБ. Однак RX 590 споживає менше енергії (225 Вт проти 450 Вт) і коштує значно дешевше. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для 4K ігор та роботи, обирайте RTX 3090 Ti; для бюджетного 1080p геймінгу підійде RX 590.
Основні відмінності
- RTX 3090 Ti має значно вищий ігровий бал (53 проти 36) та професійний бал (48 проти 11), що вказує на суттєву перевагу в продуктивності.
- Обсяг відеопам'яті: RTX 3090 Ti оснащена 24 ГБ GDDR6X, тоді як RX 590 — 8 ГБ GDDR5, що критично для 4K текстур та професійних завдань.
- Енергоспоживання: RX 590 споживає близько 225 Вт, а RTX 3090 Ti — до 450 Вт, що вимагає потужнішого блоку живлення.
- Підтримка трасування променів: RTX 3090 Ti має апаратне прискорення RTX, тоді як RX 590 не підтримує трасування променів.
- Результати бенчмарків: Time Spy Score RTX 3090 Ti (21833) у 4.6 раза вищий, ніж у RX 590 (4778); G3D Mark також значно вищий (29676 vs 9391).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 69 img/sec | 362.7 img/sec |
| Face Detection | 38.2 img/sec | 227.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.75 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.31 Gpixels/sec | 15.9 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.31 Gpixels/sec | 12.1 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.38 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 180.5 Gpixels/sec | 1080 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6238 FPS | 31024.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 789 | 1227 |
| DirectX 11 | 65 FPS | 243 FPS |
| DirectX 12 | 45 FPS | 122 FPS |
| GPU Compute | 4080 Ops/s | 18783 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 345.4 FPS | 1005.1 FPS |
| Car Chase | 328.1 FPS | 897.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.6 FPS | 781.7 FPS |
| T-Rex | 1270.4 FPS | 4109.9 FPS |
| Tessellation | 1012.6 FPS | 7000.8 FPS |
| ALU 2 | 1417.7 FPS | 7102.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 187.1 FPS | 274.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 листопада 2018 | 29 березня 2022 |
| Ціна на старті | 279 $ | 1999 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | GCN 4.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Polaris 30 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1469 МГц | 1560 МГц |
| Boost частота | 1545 МГц | 1860 МГц |
| Шейдерні блоки | 2304 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 144 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L1 | 16KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 49 ГПікс/с | 208 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 222 ГТекс/с | 625 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 175 Вт | 450 Вт |
| Виробництво | GlobalFoundries | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 232 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.55 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |