Radeon RX 6500 XT vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 6500 XT (2022) та GeForce GTX 1050 (2016). RX 6500 XT має вищий загальний бал (62 проти 49), кращу ігрову продуктивність (79 проти 43) та значно вищі показники в бенчмарках. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RX 6500 XT підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1050. Розглянемо ключові відмінності.
Короткий висновок. Radeon RX 6500 XT значно перевершує GeForce GTX 1050 за продуктивністю в іграх та бенчмарках: Time Spy Score майже втричі вищий (4955 проти 1733), а DirectX 11 показує 89 FPS проти 38 FPS. RX 6500 XT також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак GTX 1050 може бути достатньою для менш вимогливих завдань і має нижчу ціну на вторинному ринку.
Основні відмінності
- RX 6500 XT має майже втричі вищий Time Spy Score (4955 проти 1733), що свідчить про значно кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку DirectX 11 RX 6500 XT демонструє 89 FPS проти 38 FPS у GTX 1050, що вдвічі більше.
- RX 6500 XT підтримує трасування променів, тоді як GTX 1050 не має апаратної підтримки цієї технології.
- Загальний бал продуктивності RX 6500 XT (62) вищий, ніж у GTX 1050 (49), особливо в іграх (79 проти 43).
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RX 6500 XT новіша (2022 проти 2016) і пропонує кращі можливості для сучасних застосунків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 130.3 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 70.1 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.59 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.21 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.02 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.65 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 223 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7470.5 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 811 | 461 |
| DirectX 11 | 89 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 38 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 4606 Ops/s | 2112 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.9 FPS | 174.9 FPS |
| Car Chase | 373.9 FPS | 160.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.9 FPS | 143.1 FPS |
| T-Rex | 1301.8 FPS | 650.7 FPS |
| Tessellation | 1300.5 FPS | 759.5 FPS |
| ALU 2 | 1331.2 FPS | 631.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 259.2 FPS | 231 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 січня 2022 | 25 жовтня 2016 |
| Ціна на старті | 199 $ | 109 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 24 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 2815 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 90 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 180 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 107 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.73 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2248 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |