Radeon RX 6500 XT vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти початкового рівня: AMD Radeon RX 6500 XT (2022 рік) та NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (2019 рік). Обидві моделі призначені для бюджетних ігрових збірок, але мають різні архітектури та можливості. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоспоживання та підтримку сучасних технологій, щоб визначити, яка краще підходить для ваших завдань.
Короткий висновок. Radeon RX 6500 XT має вищий ігровий рейтинг (79 проти 44) і кращий результат у Time Spy (4955 проти 4695), що свідчить про перевагу в ігровій продуктивності. Однак GeForce GTX 1650 SUPER випереджає в деяких обчислювальних тестах, таких як GB6 Compute (57455 проти 53081) та G3D Mark (10162 проти 9565). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Вибір залежить від пріоритетів: RX 6500 XT краща для ігор, а GTX 1650 SUPER — для професійних застосунків.
Основні відмінності
- Ігровий рейтинг: Radeon RX 6500 XT має 79 балів, що значно вище за 44 бали у GeForce GTX 1650 SUPER, що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- Time Spy Score: RX 6500 XT набирає 4955 балів, тоді як GTX 1650 SUPER — 4695, що підтверджує перевагу AMD у DirectX 12 тестах.
- Обчислювальна продуктивність: GTX 1650 SUPER випереджає в GB6 Compute (57455 проти 53081) та G3D Mark (10162 проти 9565), що може бути корисним для професійних завдань.
- DirectX 11 продуктивність: RX 6500 XT показує 89 FPS, а GTX 1650 SUPER — 73 FPS, що свідчить про кращу роботу в старих іграх на AMD.
- Енергоефективність: обидві карти отримали 100 балів, тому споживання енергії приблизно однакове.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 130.3 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 70.1 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.59 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.21 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.02 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.65 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 223 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7470.5 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 811 | 750 |
| DirectX 11 | 89 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 38 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 4606 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.9 FPS | 305.2 FPS |
| Car Chase | 373.9 FPS | 280 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.9 FPS | 260.1 FPS |
| T-Rex | 1301.8 FPS | 1232.9 FPS |
| Tessellation | 1300.5 FPS | 1564.4 FPS |
| ALU 2 | 1331.2 FPS | 1419.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 259.2 FPS | 284.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 січня 2022 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 199 $ | 159 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 24 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 2815 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 90 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 180 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 107 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.73 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2248 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |