Radeon RX 6500 XT vs GeForce RTX 3060 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: настільну Radeon RX 6500 XT та мобільну GeForce RTX 3060 Laptop. Обидві моделі призначені для ігрових ПК та ноутбуків, але мають різну архітектуру та можливості. Ми проаналізуємо їхню продуктивність у синтетичних тестах, іграх, енергоефективність та підтримку трасування променів, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6500 XT має вищий загальний бал (62 проти 47) та кращу ігрову продуктивність (79 проти 25). Однак GeForce RTX 3060 Laptop перевершує в професійних застосунках (17 проти 6) та демонструє вищі результати в бенчмарках, як-от Time Spy (8325 проти 4955) та GB6 Compute (94459 проти 53081). Якщо ваш пріоритет — ігри, RX 6500 XT може бути кращим вибором, але для роботи з графікою та трасуванням променів RTX 3060 Laptop має перевагу.
Основні відмінності
- Radeon RX 6500 XT має вищий ігровий бал (79 проти 25), що свідчить про кращу продуктивність у більшості ігор.
- GeForce RTX 3060 Laptop показує значно вищі результати в синтетичних тестах, зокрема Time Spy (8325 проти 4955) та GB6 Compute (94459 проти 53081).
- RX 6500 XT має вищий бал енергоефективності (100 в обох, але загальний бал 62 проти 47), що може вказувати на краще співвідношення продуктивності до енергоспоживання.
- RTX 3060 Laptop підтримує трасування променів апаратно, тоді як RX 6500 XT має обмежену підтримку, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
- У професійних застосунках RTX 3060 Laptop перевершує (17 проти 6), що робить її кращим вибором для рендерингу та обробки відео.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 130.3 img/sec | 153.5 img/sec |
| Face Detection | 70.1 img/sec | 90 img/sec |
| Horizon Detection | 1.59 Gpixels/sec | 4.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.21 Gpixels/sec | 5.77 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.02 Gpixels/sec | 4.35 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.65 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 223 Gpixels/sec | 385.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7470.5 FPS | 12770 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 811 | 591 |
| DirectX 11 | 89 FPS | 111 FPS |
| DirectX 12 | 38 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 4606 Ops/s | 5839 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.9 FPS | 537.5 FPS |
| Car Chase | 373.9 FPS | 465 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.9 FPS | 398.2 FPS |
| T-Rex | 1301.8 FPS | 1964.8 FPS |
| Tessellation | 1300.5 FPS | 2932.7 FPS |
| ALU 2 | 1331.2 FPS | 2748.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 259.2 FPS | 256.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 січня 2022 | 12 січня 2021 |
| Ціна на старті | 199 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 24 | GA106 (GN20-E3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 816-1387 МГц |
| Boost частота | 2815 МГц | 1283-1703 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 3840 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 120 |
| Ядра трасування променів | 16 | 30 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 90 ГПікс/с | 62-82 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 180 ГТекс/с | 154-204 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 107 Вт | 60-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 300 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 13,25 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.73 МТр/мм² | 44.17 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2248 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 12000-14000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |