Radeon RX 6500 XT vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 6500 XT та GeForce RTX 3070 Ti. Перша вийшла у січні 2022 року, друга — у червні 2021. Обидві підтримують трасування променів, але суттєво відрізняються за продуктивністю та призначенням. Розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно випереджає Radeon RX 6500 XT за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджують бенчмарки (Time Spy: 14868 проти 4955). Вона має більше відеопам'яті (8 ГБ GDDR6X проти 4 ГБ GDDR6) та краще справляється з трасуванням променів. Однак RX 6500 XT вирізняється вищою енергоефективністю та меншим енергоспоживанням. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність — обирайте RTX 3070 Ti, якщо бюджетне рішення для нетребувальних ігор — RX 6500 XT.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 3070 Ti має вищий ігровий рейтинг (40 проти 79 у RX 6500 XT за шкалою, де більше — краще), що свідчить про її перевагу в сучасних іграх.
- Відеопам'ять: RTX 3070 Ti оснащена 8 ГБ GDDR6X, тоді як RX 6500 XT — лише 4 ГБ GDDR6, що обмежує її в ресурсоємних завданнях.
- Бенчмарки: RTX 3070 Ti показує майже втричі вищий результат у Time Spy (14868 проти 4955) та значно кращі показники в обчислювальних тестах (GB6 Compute: 136096 проти 53081).
- Енергоефективність: обидві картки мають однаковий рейтинг енергоефективності (100), але RTX 3070 Ti споживає більше енергії через вищу продуктивність.
- Трасування променів: RTX 3070 Ti має апаратне прискорення трасування променів другого покоління, що забезпечує кращу продуктивність у цій технології порівняно з RX 6500 XT.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 130.3 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 70.1 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.59 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.21 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.02 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.65 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 223 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7470.5 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 811 | 1047 |
| DirectX 11 | 89 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 38 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 4606 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.9 FPS | 865.5 FPS |
| Car Chase | 373.9 FPS | 695 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.9 FPS | 610.7 FPS |
| T-Rex | 1301.8 FPS | 3191.9 FPS |
| Tessellation | 1300.5 FPS | 4520.6 FPS |
| ALU 2 | 1331.2 FPS | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 259.2 FPS | 288.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 січня 2022 | 10 червня 2021 |
| Ціна на старті | 199 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 24 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 2815 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | 16 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 90 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 180 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 107 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.73 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2248 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |