Radeon RX 6500 XT vs GeForce RTX 3080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь та цінових категорій: Radeon RX 6500 XT (2022) та GeForce RTX 3080 (2020). RX 6500 XT орієнтована на бюджетний сегмент, тоді як RTX 3080 – на високопродуктивні ігрові системи. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та придатність для сучасних ігор.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 значно перевершує Radeon RX 6500 XT за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками Time Spy (17660 vs 4955) та G3D Mark (25225 vs 9565). Однак RX 6500 XT має кращу енергоефективність (100 балів) і може бути виправданим вибором для бюджетних збірок. Якщо ваш бюджет обмежений, RX 6500 XT забезпечить базову ігрову продуктивність, але для важких ігор з трасуванням променів краще обрати RTX 3080.
Основні відмінності
- RX 6500 XT має кращу енергоефективність (100 балів) порівняно з RTX 3080 (також 100 балів, але за іншою шкалою).
- RTX 3080 значно перевершує RX 6500 XT у бенчмарках: Time Spy 17660 проти 4955, G3D Mark 25225 проти 9565.
- У професійних застосунках RTX 3080 набирає 39 балів, тоді як RX 6500 XT лише 6, що свідчить про кращу придатність для робочих завдань.
- RTX 3080 має вищу продуктивність у DirectX 11 (208 FPS проти 89 FPS) та обробці зображень (наприклад, Face Detection 141.9 img/sec проти 70.1).
- RX 6500 XT вийшла пізніше (січень 2022) і пропонує сучасніші технології, але поступається в абсолютній потужності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 130.3 img/sec | 217.3 img/sec |
| Face Detection | 70.1 img/sec | 141.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.59 Gpixels/sec | 8.19 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.21 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.02 Gpixels/sec | 8.43 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.65 Gpixels/sec | 1.29 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 223 Gpixels/sec | 780.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7470.5 FPS | 22538.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 811 | 1039 |
| DirectX 11 | 89 FPS | 208 FPS |
| DirectX 12 | 38 FPS | 101 FPS |
| GPU Compute | 4606 Ops/s | 14850 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.9 FPS | 950.5 FPS |
| Car Chase | 373.9 FPS | 809.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.9 FPS | 705.4 FPS |
| T-Rex | 1301.8 FPS | 3523.2 FPS |
| Tessellation | 1300.5 FPS | 6034.6 FPS |
| ALU 2 | 1331.2 FPS | 6005.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 259.2 FPS | 283.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 січня 2022 | 1 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 199 $ | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 24 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 1440 МГц |
| Boost частота | 2815 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 8704 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Тензорні ядра | No | 272 |
| Ядра трасування променів | 16 | 68 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 5MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 90 ГПікс/с | 164 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 180 ГТекс/с | 465 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 107 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.73 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 2248 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 320-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |