Radeon RX 6500 XT vs GeForce RTX 4060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 6500 XT (2022) та GeForce RTX 4060 (2023). Обидві належать до бюджетного та середнього сегментів, але суттєво відрізняються за продуктивністю та технологіями. RTX 4060 пропонує кращі показники в бенчмарках, підтримку трасування променів та DLSS, тоді як RX 6500 XT виграє в енергоефективності. Детально розглянемо їхні характеристики, тести та сценарії використання.
Короткий висновок. GeForce RTX 4060 значно перевершує Radeon RX 6500 XT за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score майже вдвічі вищий, а DirectX 11 показник у 174 FPS проти 89 FPS. RTX 4060 також підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Однак RX 6500 XT має вищий рейтинг енергоефективності (100 проти 100, але з різними базовими даними) і може бути привабливою для бюджетних збірок, де пріоритет — низьке енергоспоживання. Загалом, RTX 4060 — більш універсальна та потужна карта.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 4060 показує 174 FPS у DirectX 11, тоді як RX 6500 XT — лише 89 FPS, що вдвічі менше.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 4060 становить 10611 проти 4955 у RX 6500 XT, а GB6 Compute Score — 106633 проти 53081.
- Трасування променів: RTX 4060 підтримує апаратне трасування променів та DLSS, тоді як RX 6500 XT має обмежену підтримку.
- Енергоспоживання: RX 6500 XT має вищу енергоефективність (100 балів), що робить її економнішою в бюджетних збірках.
- Професійні застосунки: RTX 4060 отримала 14 балів проти 6 у RX 6500 XT, що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обробці зображень.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 130.3 img/sec | 186.9 img/sec |
| Face Detection | 70.1 img/sec | 112.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.59 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.21 Gpixels/sec | 5.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.02 Gpixels/sec | 4.94 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.65 Gpixels/sec | 1.34 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 223 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7470.5 FPS | 14935.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 811 | 1112 |
| DirectX 11 | 89 FPS | 174 FPS |
| DirectX 12 | 38 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 4606 Ops/s | 9445 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.9 FPS | 689.5 FPS |
| Car Chase | 373.9 FPS | 609.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.9 FPS | 494.1 FPS |
| T-Rex | 1301.8 FPS | 2524.3 FPS |
| Tessellation | 1300.5 FPS | 3336.8 FPS |
| ALU 2 | 1331.2 FPS | 3196.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 259.2 FPS | 280.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 січня 2022 | 18 травня 2023 |
| Ціна на старті | 199 $ | 299 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 24 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 1830 МГц |
| Boost частота | 2815 МГц | 2460 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 96 |
| Ядра трасування променів | 16 | 24 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 24MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 90 ГПікс/с | 118 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 180 ГТекс/с | 236 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 107 Вт | 115 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.73 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2248 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | - |
| Шина | 64-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |