Radeon RX 6500 XT vs GeForce RTX 4070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: бюджетну Radeon RX 6500 XT (2022) та потужну GeForce RTX 4070 Ti (2023). RX 6500 XT орієнтована на енергоефективність і базові ігри, тоді як RTX 4070 Ti пропонує значно вищу продуктивність у сучасних іграх та професійних застосунках. Розглянемо ключові відмінності в бенчмарках, відеопам'яті та підтримці трасування променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti значно перевершує Radeon RX 6500 XT за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (G3D Mark: 31821 проти 9565). RTX 4070 Ti також має кращу підтримку трасування променів та більший обсяг відеопам'яті. Однак RX 6500 XT вирізняється високою енергоефективністю та нижчою ціною, що робить її прийнятним вибором для бюджетних збірок та невибагливих ігор.
Основні відмінності
- RTX 4070 Ti має значно вищий G3D Mark Score (31821 проти 9565), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність.
- У бенчмарку Particle Physics RTX 4070 Ti показує 30420.2 FPS проти 7470.5 FPS у RX 6500 XT, що вказує на суттєву перевагу в обчисленнях фізики.
- RTX 4070 Ti підтримує DirectX 12 (114 FPS), тоді як RX 6500 XT має лише DirectX 11 (89 FPS), що забезпечує кращу сумісність із сучасними іграми.
- За продуктивністю в професійних застосунках (GB6 Compute Score) RTX 4070 Ti (219163) більш ніж учетверо перевершує RX 6500 XT (53081).
- RX 6500 XT виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але з різним енергоспоживанням), що робить її привабливою для малопотужних систем.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 130.3 img/sec | 371.2 img/sec |
| Face Detection | 70.1 img/sec | 235 img/sec |
| Horizon Detection | 1.59 Gpixels/sec | 7.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.21 Gpixels/sec | 10.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.02 Gpixels/sec | 12.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.65 Gpixels/sec | 2.03 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 223 Gpixels/sec | 1120 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7470.5 FPS | 30420.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 811 | 1195 |
| DirectX 11 | 89 FPS | 290 FPS |
| DirectX 12 | 38 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 4606 Ops/s | 19053 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 360.9 FPS | 1246.5 FPS |
| Car Chase | 373.9 FPS | 1077.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 275.9 FPS | 884.8 FPS |
| T-Rex | 1301.8 FPS | 4829.9 FPS |
| Tessellation | 1300.5 FPS | 7994.7 FPS |
| ALU 2 | 1331.2 FPS | 8110.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 259.2 FPS | 285.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 19 січня 2022 | 3 січня 2023 |
| Ціна на старті | 199 $ | 799 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 24 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2310 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 2815 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 7680 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 240 |
| Ядра трасування променів | 16 | 60 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 90 ГПікс/с | 209 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 180 ГТекс/с | 626 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 107 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 5 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.73 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2248 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 18000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |