Radeon RX 6500 XT vs Radeon 660M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння відеокарт Radeon RX 6500 XT та Radeon 660M допоможе визначити, яка з них краще впорається з іграми та професійними завданнями. Обидві моделі належать до лінійки AMD, але мають різні характеристики: RX 6500 XT орієнтована на настільні ПК, тоді як Radeon 660M — інтегроване рішення для ноутбуків. Ми порівняли їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. Radeon RX 6500 XT значно випереджає Radeon 660M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Загальний рейтинг RX 6500 XT становить 62 бали проти 49 у 660M, а оцінка ігрової продуктивності — 79 проти 44. У бенчмарках, як-от Time Spy, RX 6500 XT набирає 4955 балів, тоді як 660M — лише 1536. Однак Radeon 660M є енергоефективнішим рішенням для ноутбуків, що може бути важливим для мобільності. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у настільному ПК, обирайте RX 6500 XT; для легких ігор на ноутбуці підійде Radeon 660M.

Основні відмінності

  • RX 6500 XT має вищий загальний рейтинг (62 проти 49) та кращу оцінку в іграх (79 проти 44).
  • У бенчмарку Time Spy RX 6500 XT набирає 4955 балів, що більш ніж утричі вище за 1536 балів у Radeon 660M.
  • RX 6500 XT демонструє значно кращі результати в обчислювальних тестах: GB6 Compute Score 53081 проти 14065.
  • Radeon 660M є інтегрованою відеокартою для ноутбуків, тоді як RX 6500 XT — дискретна для настільних ПК, що впливає на енергоспоживання та тепловиділення.
  • RX 6500 XT підтримує трасування променів, тоді як Radeon 660M має обмежену підтримку через меншу продуктивність.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 130.3 img/sec 36 img/sec
Face Detection 70.1 img/sec 16.4 img/sec
Horizon Detection 1.59 Gpixels/sec 0.48 Gpixels/sec
Edge Detection 2.21 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.02 Gpixels/sec 0.53 Gpixels/sec
Feature Matching 0.65 Gpixels/sec 0.18 Gpixels/sec
Stereo Matching 223 Gpixels/sec 46.5 Gpixels/sec
Particle Physics 7470.5 FPS 2056.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 811 795
DirectX 11 89 FPS 162 FPS
DirectX 12 38 FPS 80 FPS
GPU Compute 4606 Ops/s 2969 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 360.9 FPS 109.1 FPS
Car Chase 373.9 FPS 106.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 275.9 FPS 87.7 FPS
T-Rex 1301.8 FPS 368.5 FPS
Tessellation 1300.5 FPS 320.9 FPS
ALU 2 1331.2 FPS 451.3 FPS
Driver Overhead 2 259.2 FPS 170.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 19 січня 2022 1 січня 2022
Ціна на старті 199 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура RDNA 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Navi 24 Rembrandt

Графічний процесор

Базова частота 2310 МГц 400 МГц
Boost частота 2815 МГц 1800-1900 МГц
Шейдерні блоки 1024 384
Текстурні блоки (TMUs) 64 24
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів 16 6
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 90 ГПікс/с 29-30 ГПікс/с
Texture Fill Rate 180 ГТекс/с 43-46 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x4 PCIe 4.0 x8
TGP 107 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 6 нм
Розмір кристала 107 мм² 208 мм²
Кількість транзисторів 5 млрд 13,1 млрд
Щільність транзисторів 46.73 МТр/мм² 62.98 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 System Shared
Об'єм пам'яті 4 ГБ -
Частота пам'яті 2248 МГц -
Ефективна частота пам'яті 18000 Мбіт/с -
Шина 64-біт -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 2.0
Трасування променів Так Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4a -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6500 XT чи Radeon 660M?

Radeon RX 6500 XT значно потужніша: її оцінка в іграх 79 проти 44 у 660M, а DirectX 11 показує 89 FPS проти 162 FPS (але це може залежати від налаштувань). Для сучасних ігор краще обрати RX 6500 XT.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Radeon RX 6500 XT має апаратну підтримку трасування променів, хоча продуктивність обмежена. Radeon 660M не має спеціалізованих блоків, тому трасування променів практично недоступне.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності 100, але Radeon 660M споживає менше енергії, оскільки є інтегрованою. RX 6500 XT потребує окремого живлення та має вище TDP.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Radeon RX 6500 XT має оцінку 6 у проф. застосунках проти 2 у 660M, а також вищі показники в обчислювальних бенчмарках, тому краще підходить для рендерингу та відеомонтажу.

Чи варто обирати Radeon 660M для ігор на ноутбуці?

Radeon 660M підходить для легких ігор та старих проектів. Для сучасних AAA-ігор її продуктивності недостатньо, тому краще розглянути ноутбук із дискретною відеокартою.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.