Radeon RX 6500M vs GeForce GTX 1050 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6500M і GeForce GTX 1050 Ti — дві відеокарти, що належать до різних поколінь. RX 6500M вийшла у 2022 році, тоді як GTX 1050 Ti дебютувала ще у 2016. Обидві моделі орієнтовані на ігрові ноутбуки, але мають суттєві відмінності в архітектурі, продуктивності та підтримці сучасних технологій. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні сильні та слабкі сторони, спираючись на бенчмарки та технічні характеристики.
Короткий висновок. Radeon RX 6500M випереджає GeForce GTX 1050 Ti за загальним рейтингом (56 проти 48) та ігровою продуктивністю (63 проти 39). У бенчмарках RX 6500M демонструє вищі результати: Time Spy Score 4140, G3D Mark 7768, DirectX 11 72 FPS проти 45 FPS у GTX 1050 Ti. Однак GTX 1050 Ti має кращу продуктивність у 2D (G2D Mark 648 проти 394). Обидві карти мають однакову енергоефективність, але RX 6500M підтримує трасування променів, хоча й обмежено. Загалом RX 6500M — більш сучасний вибір для ігор.
Основні відмінності
- Radeon RX 6500M має вищий ігровий рейтинг (63) порівняно з GTX 1050 Ti (39).
- RX 6500M показує кращі результати в DirectX 11 (72 FPS проти 45 FPS) та G3D Mark (7768 проти 6314).
- GTX 1050 Ti має вищий G2D Mark (648 проти 394), що вказує на кращу продуктивність у 2D-завданнях.
- RX 6500M випущена у 2022 році, підтримує трасування променів, тоді як GTX 1050 Ti (2016) — ні.
- У професійних застосунках RX 6500M також випереджає (6 проти 4 за шкалою продуктивності).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 56.6 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 27.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 0.82 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 1.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 0.18 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 66.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 1916.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 648 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 45 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 2643 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 196 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 195.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 166.6 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 839.6 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 848.1 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 744.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 270.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 25 жовтня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 24 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1291 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 1392 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 6 |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 45 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 67 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |