Radeon RX 6500M vs GeForce GTX 1060 6GB
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі відеокарт постійно з'являються нові моделі, які пропонують різний баланс продуктивності, енергоефективності та вартості. Сьогодні ми порівняємо дві популярні відеокарти: Radeon RX 6500M від AMD, випущену в 2022 році, та GeForce GTX 1060 6GB від NVIDIA, що дебютувала в 2016. Обидві орієнтовані на ігровий сегмент, але належать до різних поколінь. Розглянемо їхні характеристики, результати тестів та ключові відмінності, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6500M випереджає GeForce GTX 1060 6GB за загальним рейтингом (56 проти 50) та ігровою продуктивністю (63 проти 44). Вона також має вищий Time Spy Score (4140 проти 4202, різниця незначна) та значно кращий GB6 Compute Score (46706 проти 39230). Однак GTX 1060 6GB має перевагу в деяких тестах, як-от G3D Mark (10075 проти 7768) та G2D Mark (749 проти 394). Обидві карти демонструють однакову енергоефективність (100). Загалом, RX 6500M є більш сучасною та продуктивною для ігор, але GTX 1060 6GB може бути кращою в окремих професійних завданнях.
Основні відмінності
- Radeon RX 6500M має вищий ігровий рейтинг (63) порівняно з GTX 1060 6GB (44), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- GeForce GTX 1060 6GB випереджає в тесті G3D Mark (10075 проти 7768), що вказує на перевагу в деяких синтетичних бенчмарках.
- RX 6500M демонструє значно вищий результат у GB6 Compute Score (46706 проти 39230), що може бути корисним для обчислювальних завдань.
- GTX 1060 6GB має більший обсяг відеопам'яті (6 ГБ), тоді як RX 6500M — 4 ГБ, що впливає на роботу з важкими текстурами.
- RX 6500M підтримує трасування променів (хоча рівень підтримки не вказано), тоді як GTX 1060 6GB не має апаратного прискорення трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 100.2 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 48.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 1.54 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 2.25 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 2.58 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 0.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 136.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 4220.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 749 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 72 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 37 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 4319 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 309.1 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 299.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 253.8 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 1307.9 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 1538.6 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 5983.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 282.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 19 липня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 24 | GP106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 1709 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 10 |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 82 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 137 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |