Radeon RX 6500M vs GeForce GTX 1650 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: Radeon RX 6500M від AMD та GeForce GTX 1650 SUPER від NVIDIA. Обидві моделі належать до бюджетного сегменту, але мають різні архітектури та характеристики. Ми проаналізуємо їхню продуктивність в іграх, енергоефективність, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER демонструє вищу продуктивність у синтетичних тестах: Time Spy Score 4695 проти 4140 у RX 6500M, а також кращі результати в GB6 Compute та G3D Mark. Однак Radeon RX 6500M має вищий ігровий бал (63 проти 44) та однакову енергоефективність. Обидві відеокарти не підтримують трасування променів на апаратному рівні, тому для сучасних ігор з RT краще розглянути інші моделі. Вибір залежить від конкретних завдань: для ігор RX 6500M може бути кращим, а для обчислювальних задач – GTX 1650 SUPER.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6500M має вищий ігровий бал (63) порівняно з GeForce GTX 1650 SUPER (44), що свідчить про кращу оптимізацію в іграх.
  • GeForce GTX 1650 SUPER випереджає RX 6500M у синтетичних тестах: Time Spy Score 4695 проти 4140, GB6 Compute 57455 проти 46706.
  • У тестах обробки зображень GTX 1650 SUPER показує вищу продуктивність: Gaussian Blur 2.79 Gpixels/sec проти 1.81, Edge Detection 2.67 проти 2.01.
  • Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100), що вказує на подібне співвідношення продуктивності до енергоспоживання.
  • Radeon RX 6500M вийшла пізніше (2022 рік) порівняно з GTX 1650 SUPER (2019), що може вплинути на підтримку нових технологій.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 112.4 img/sec 106.6 img/sec
Face Detection 61.7 img/sec 58.3 img/sec
Horizon Detection 1.49 Gpixels/sec 1.98 Gpixels/sec
Edge Detection 2.01 Gpixels/sec 2.67 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 2.79 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 0.75 Gpixels/sec
Stereo Matching 183 Gpixels/sec 248.2 Gpixels/sec
Particle Physics 6313.2 FPS 7783.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 394 750
DirectX 11 72 FPS 73 FPS
DirectX 12 35 FPS 44 FPS
GPU Compute 2877 Ops/s 4541 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 321.3 FPS 305.2 FPS
Car Chase 313.5 FPS 280 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 246.9 FPS 260.1 FPS
T-Rex 1072.1 FPS 1232.9 FPS
Tessellation 1048.6 FPS 1564.4 FPS
ALU 2 1137.9 FPS 1419.9 FPS
Driver Overhead 2 254.5 FPS 284.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 23 квітня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 24 TU116

Графічний процесор

Базова частота 2000 МГц 1530 МГц
Boost частота 2190 МГц 1725 МГц
Шейдерні блоки 1024 1280
Текстурні блоки (TMUs) 64 80
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 20
Ядра трасування променів 16 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70 ГПікс/с 55 ГПікс/с
Texture Fill Rate 140 ГТекс/с 138 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x4 PCIe 3.0 x16
TGP 50 Вт 100 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 12 нм
Розмір кристала 107 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 5,4 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 50.47 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 64-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6500M чи GeForce GTX 1650 SUPER?

Radeon RX 6500M має вищий ігровий бал (63 проти 44), тому може бути кращим вибором для ігор, хоча GTX 1650 SUPER перевершує в синтетичних тестах.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не мають апаратної підтримки трасування променів, тому для ігор з RT варто розглянути старші моделі.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності (100), тому споживають приблизно однакову кількість енергії відносно продуктивності.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

Обидві мають низький бал для професійних застосунків (6), тому не рекомендуються для серйозної роботи з графікою або обчисленнями.

Яка відеокарта має вищу продуктивність у бенчмарках?

GeForce GTX 1650 SUPER показує вищі результати в більшості тестів: Time Spy (4695 проти 4140), G3D Mark (10162 проти 7768) та GB6 Compute (57455 проти 46706).

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.