Radeon RX 6500M vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти: Radeon RX 6500M від AMD та GeForce GTX 1650 SUPER від NVIDIA. Обидві моделі належать до бюджетного сегменту, але мають різні архітектури та характеристики. Ми проаналізуємо їхню продуктивність в іграх, енергоефективність, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER демонструє вищу продуктивність у синтетичних тестах: Time Spy Score 4695 проти 4140 у RX 6500M, а також кращі результати в GB6 Compute та G3D Mark. Однак Radeon RX 6500M має вищий ігровий бал (63 проти 44) та однакову енергоефективність. Обидві відеокарти не підтримують трасування променів на апаратному рівні, тому для сучасних ігор з RT краще розглянути інші моделі. Вибір залежить від конкретних завдань: для ігор RX 6500M може бути кращим, а для обчислювальних задач – GTX 1650 SUPER.
Основні відмінності
- Radeon RX 6500M має вищий ігровий бал (63) порівняно з GeForce GTX 1650 SUPER (44), що свідчить про кращу оптимізацію в іграх.
- GeForce GTX 1650 SUPER випереджає RX 6500M у синтетичних тестах: Time Spy Score 4695 проти 4140, GB6 Compute 57455 проти 46706.
- У тестах обробки зображень GTX 1650 SUPER показує вищу продуктивність: Gaussian Blur 2.79 Gpixels/sec проти 1.81, Edge Detection 2.67 проти 2.01.
- Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100), що вказує на подібне співвідношення продуктивності до енергоспоживання.
- Radeon RX 6500M вийшла пізніше (2022 рік) порівняно з GTX 1650 SUPER (2019), що може вплинути на підтримку нових технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 750 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 305.2 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 280 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 260.1 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 1232.9 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 1564.4 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 1419.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 284.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 24 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 20 |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |