Radeon RX 6500M vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 6500M та GeForce GTX 1660 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. RX 6500M – мобільна відеокарта AMD, випущена в січні 2022 року, тоді як GTX 1660 – настільна модель NVIDIA від березня 2019 року. Обидві належать до середнього сегменту, але мають різні характеристики та призначення. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1660 демонструє вищу продуктивність у більшості бенчмарків, зокрема в Time Spy Score (5444 проти 4140) та G3D Mark (11679 проти 7768). Вона також має кращі показники в ігрових тестах DirectX 11 (80 FPS проти 72 FPS). Однак Radeon RX 6500M вирізняється вищою енергоефективністю (100 балів в обох) та новішою архітектурою, що може бути важливим для мобільних пристроїв. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у настільному ПК, обирайте GTX 1660. Для ноутбука з акцентом на енергоефективність – RX 6500M.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1660 має вищий Time Spy Score (5444) порівняно з Radeon RX 6500M (4140), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- Radeon RX 6500M є мобільною відеокартою, тоді як GTX 1660 – настільна, що впливає на їхнє енергоспоживання та тепловиділення.
- GTX 1660 показує вищий G3D Mark Score (11679 проти 7768), що вказує на загальну кращу графічну продуктивність.
- Radeon RX 6500M має вищий рейтинг в іграх (63 проти 44), що може бути пов'язано з оптимізацією драйверів для нових ігор.
- GTX 1660 підтримує трасування променів, хоча й обмежено, тоді як RX 6500M не має апаратної підтримки трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 780 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 5136 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 355.8 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 317.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 282.1 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 1281.3 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 1714.8 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 1549.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 258.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 14 березня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 24 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 22 |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |