Radeon RX 6500M vs GeForce GTX 1660 Ti Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ігрового ноутбука – непросте завдання, особливо коли йдеться про мобільні рішення. Сьогодні порівнюємо Radeon RX 6500M, випущену на початку 2022 року, та старішу GeForce GTX 1660 Ti Mobile (2019). Обидві карти орієнтовані на геймерів, але мають різний вік, архітектуру та набори функцій. Ми проаналізуємо їхню продуктивність у бенчмарках, ігрові можливості, енергоспоживання та підтримку сучасних технологій, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. За результатами тестів, GeForce GTX 1660 Ti Mobile демонструє вищу загальну продуктивність: її Time Spy Score (5597) та G3D Mark (10183) значно перевищують показники RX 6500M (4140 та 7768 відповідно). У ігрових тестах GTX 1660 Ti також попереду, хоча RX 6500M має кращий показник енергоефективності. Якщо для вас пріоритет – максимальна продуктивність в іграх, GTX 1660 Ti Mobile є кращим вибором. Однак RX 6500M може бути цікавішою завдяки новішій архітектурі та підтримці трасування променів, хоча й на початковому рівні.
Основні відмінності
- GTX 1660 Ti Mobile має вищий Time Spy Score (5597 проти 4140), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті G3D Mark GTX 1660 Ti набирає 10183 бали, тоді як RX 6500M – 7768, що підтверджує перевагу NVIDIA.
- RX 6500M підтримує трасування променів, тоді як GTX 1660 Ti Mobile не має апаратного прискорення цієї технології.
- GTX 1660 Ti Mobile має вищі показники в обчислювальних тестах, зокрема GB6 Compute Score (67761 проти 46706).
- RX 6500M вийшла пізніше (січень 2022) і може бути енергоефективнішою, хоча точні дані про TDP відсутні.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 119.1 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 64.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 2.58 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 3.28 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 3.37 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 300.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 8599.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 482 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 86 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 3738 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 310 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 289.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 253.1 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 1225.1 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 1509.1 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 1359 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 199 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 24 | TU116 (N18E-G0) |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1455 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1536 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 24 |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 76 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 153 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 80 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 6,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 23.24 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |