Radeon RX 6500M vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти для ноутбуків Radeon RX 6500M та GeForce MX550 — це два популярні варіанти для геймерів та творчих користувачів. Обидві моделі вийшли на початку 2022 року, але мають суттєві відмінності в продуктивності. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сценарії використання, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6500M демонструє значно вищу ігрову продуктивність (63 бали проти 32) та кращі результати в бенчмарках (Time Spy 4140 проти 2380). Вона також має вищий показник DirectX 11 (72 FPS проти 34 FPS). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Якщо ви шукаєте відеокарту для ігор або вимогливих застосунків, RX 6500M є кращим вибором. MX550 підійде для легких завдань та бюджетних ноутбуків.
Основні відмінності
- Radeon RX 6500M має майже вдвічі вищий Time Spy Score (4140 проти 2380), що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
- GeForce MX550 поступається в DirectX 11 (34 FPS проти 72 FPS), що впливає на швидкість у старих іграх.
- RX 6500M показує вищі результати в обчислювальних тестах (GB6 Compute 46706 проти 38596), що корисно для професійних застосунків.
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), тому споживання енергії не є вирішальним фактором.
- RX 6500M лідирує в тестах Background Blur (112.4 img/sec проти 70.9 img/sec) та Face Detection (61.7 img/sec проти 37 img/sec).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 399 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 175.5 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 171.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 149.1 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 733.5 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 1097.1 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 1025.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 235.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 24 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 8 |
| Ядра трасування променів | 16 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 50 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |