Radeon RX 6500M vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти для ноутбуків Radeon RX 6500M та GeForce MX570 представляють два різні підходи до мобільної графіки. Обидві вийшли на початку 2022 року, але мають різну архітектуру та орієнтацію. RX 6500M базується на архітектурі RDNA 2 від AMD, тоді як MX570 використовує Ampere від NVIDIA. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх та професійних застосунках, енергоефективність, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6500M має вищий загальний рейтинг (56 проти 47) та значно кращу ігрову продуктивність (63 бали проти 31). У бенчмарках RX 6500M показує вищі результати: Time Spy Score 4140, G3D Mark 7768, DirectX 11 72 FPS проти 5735 та 39 FPS у MX570. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але MX570 трохи краща в професійних застосунках (9 проти 6). Якщо ваш пріоритет — ігри, обирайте RX 6500M; для професійних завдань MX570 може бути кращим вибором.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RX 6500M має вдвічі вищий ігровий рейтинг (63 проти 31) і вищу частоту кадрів у DirectX 11 (72 FPS проти 39).
- Бенчмарки: RX 6500M набирає 7768 балів у G3D Mark, тоді як MX570 — 5735; також RX 6500M має вищий Time Spy Score (4140).
- Професійні застосунки: MX570 трохи випереджає в професійних завданнях (9 балів проти 6), хоча обидві карти слабкі в цьому аспекті.
- Енергоефективність: обидві відеокарти мають максимальну оцінку енергоефективності (100 балів), що робить їх однаково економними.
- Підтримка трасування променів: дані про трасування променів відсутні, але RX 6500M на архітектурі RDNA 2 має апаратне прискорення, тоді як MX570 на Ampere також підтримує RT, але з нижчою продуктивністю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 401 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | - |
| Car Chase | 313.5 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | - |
| T-Rex | 1072.1 FPS | - |
| Tessellation | 1048.6 FPS | - |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 24 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 16 |
| Ядра трасування променів | 16 | 16 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 50 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |