Radeon RX 6500M vs GeForce RTX 2060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 6500M та GeForce RTX 2060 допоможе визначити, яка з них краще підходить для ігор, роботи з графікою або професійних завдань. RX 6500M — мобільна відеокарта AMD 2022 року, а RTX 2060 — старша модель NVIDIA 2019 року. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та особливості.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 випереджає Radeon RX 6500M за більшістю показників: вищий Time Spy Score (7574 проти 4140), G3D Mark (14150 проти 7768) та DirectX 11 (109 FPS проти 72). RTX 2060 також має кращу продуктивність у професійних застосунках (9 балів проти 6). Однак RX 6500M демонструє вищий ігровий бал (63 проти 37) та енергоефективність (100 в обох). Для ігор RX 6500M може бути достатньою, але RTX 2060 забезпечує кращу загальну продуктивність.
Основні відмінності
- Time Spy Score: RTX 2060 має 7574 балів, що значно вище за 4140 у RX 6500M, що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- G3D Mark: RTX 2060 набирає 14150 балів, майже вдвічі більше ніж 7768 у RX 6500M.
- DirectX 11: RTX 2060 показує 109 FPS проти 72 FPS у RX 6500M, що вказує на вищу швидкість у старих іграх.
- Професійні застосунки: RTX 2060 отримує 9 балів, а RX 6500M — 6, що робить RTX 2060 кращим для робочих завдань.
- Ігрова продуктивність: RX 6500M має вищий ігровий бал (63 проти 37), що може свідчити про оптимізацію для ігор, хоча абсолютні бенчмарки нижчі.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 144.4 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 75.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 3.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 4.25 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 354.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 8559.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 748 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 109 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 5571 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 477.6 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 423 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 370.8 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 1884.9 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 2405.1 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 2192.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 281.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 15 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 24 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 1680 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 30 |
| Ядра трасування променів | 16 | 30 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 160 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |