Radeon RX 6500M vs GeForce RTX 2060 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ігрового ноутбука – завжди компроміс між продуктивністю, енергоефективністю та ціною. У цьому порівнянні ми розглянемо дві популярні мобільні моделі: AMD Radeon RX 6500M та NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile. Обидві призначені для геймінгу, але мають різні архітектури, обсяг пам'яті та підтримку трасування променів. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 Mobile випереджає Radeon RX 6500M за більшістю бенчмарків: Time Spy Score на 44% вищий (5961 проти 4140), а G3D Mark – на 46% (11355 проти 7768). У професійних застосунках RTX 2060 також показує кращі результати. Однак RX 6500M має вищий рейтинг ігор (63 проти 25) та однакову енергоефективність. Зважаючи на новішу архітектуру RDNA 2, RX 6500M може бути цікавішим вибором для сучасних ігор, але RTX 2060 залишається потужнішим рішенням для трасування променів та професійних завдань.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2060 Mobile має вищий Time Spy Score (5961) порівняно з Radeon RX 6500M (4140), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 2060 Mobile підтримує трасування променів через RT-ядра, тоді як RX 6500M не має апаратного прискорення трасування променів.
- Radeon RX 6500M має вищий рейтинг ігор (63 проти 25), що може вказувати на оптимізацію в деяких іграх, незважаючи на нижчі синтетичні тести.
- RTX 2060 Mobile демонструє кращі результати в професійних застосунках: GB6 Compute Score 73982 проти 46706 у RX 6500M.
- Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX 2060 Mobile споживає більше енергії при навантаженні (залежить від моделі ноутбука).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 150.7 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 75.5 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 2.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 3.68 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 4.08 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 0.89 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 257.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 9069.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 540 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 96 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 39 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 3992 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 326.8 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 290.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 264.8 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 1326.4 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 1656.1 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 1494.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 202.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 29 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 24 | TU106 (N18E-G1-B) |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 960 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 1175-1200 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 30 |
| Ядра трасування променів | 16 | 30 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 56-58 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 141-144 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 80-115 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 10,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 24,27 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |