Radeon RX 6500M vs GeForce RTX 2070 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – завжди компроміс між продуктивністю та енергоспоживанням. У цьому порівнянні ми розглянемо дві мобільні моделі: Radeon RX 6500M від AMD (2022 рік) та GeForce RTX 2070 Mobile від NVIDIA (2019 рік). Незважаючи на різницю у поколіннях, обидві карти орієнтовані на геймерів та творців контенту. Ми проаналізуємо їхні характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2070 Mobile демонструє значно вищу продуктивність у бенчмарках: Time Spy Score на 83% вищий (7568 проти 4140), G3D Mark на 59% вищий (12354 проти 7768). Вона також має кращі показники в ігрових тестах DirectX 11 (111 FPS проти 72 FPS) та професійних застосунках. Однак Radeon RX 6500M виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але RX 6500M новіша) і може бути кращим вибором для бюджетних ноутбуків. Якщо пріоритет – максимальна продуктивність, обирайте RTX 2070 Mobile.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2070 Mobile має значно вищий Time Spy Score (7568) порівняно з Radeon RX 6500M (4140), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 2070 Mobile перевершує RX 6500M у тесті DirectX 11: 111 FPS проти 72 FPS, що важливо для старих ігор.
- У професійних застосунках RTX 2070 Mobile набирає 11 балів проти 6 у RX 6500M, що робить її кращим вибором для рендерингу та обробки відео.
- Radeon RX 6500M новіша (2022 рік) і може мати кращу енергоефективність, але за продуктивністю поступається старшій RTX 2070 Mobile.
- RTX 2070 Mobile підтримує трасування променів (RTX), тоді як RX 6500M не має апаратного прискорення трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 159 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 91.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 3.67 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 5.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 1.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 411.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 10180.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 601 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 111 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 4487 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 400.8 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 366.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 343.2 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 1640.7 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 2107.4 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 1912.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 207 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 29 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 24 | TU106B |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1215-1305 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 1440-1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 36 |
| Ядра трасування променів | 16 | 36 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 92-95 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 207-214 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 115 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 10,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 24,27 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 1.2 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |