Radeon RX 6500M vs GeForce RTX 2080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: мобільну Radeon RX 6500M (2022) та флагманську десктопну GeForce RTX 2080 Ti (2018). Незважаючи на різницю в архітектурі та призначенні, обидві моделі цікаві для геймерів та професіоналів. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоефективність.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Ti значно потужніша за Radeon RX 6500M у більшості тестів: Time Spy Score майже в 3.5 рази вищий (14661 проти 4140), а G3D Mark — у 2.8 рази (21738 проти 7768). Однак RX 6500M виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але це відносний показник) і є мобільним рішенням. Для високих налаштувань у 4K або трасування променів краще обирати RTX 2080 Ti, а для ноутбуків з обмеженим енергоспоживанням — RX 6500M.
Основні відмінності
- RTX 2080 Ti має значно вищий Time Spy Score (14661) порівняно з RX 6500M (4140), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У професійних застосунках RTX 2080 Ti набирає 21 бал проти 6 у RX 6500M, що вказує на перевагу в обчислювальних задачах.
- RX 6500M випереджає RTX 2080 Ti за енергоефективністю (обидві мають 100 балів, але це відносний показник у своїх категоріях).
- RTX 2080 Ti підтримує трасування променів краще завдяки архітектурі Turing та вищій обчислювальній потужності.
- RX 6500M вийшла в січні 2022 року, тоді як RTX 2080 Ti — у вересні 2018, що робить RX 6500M новішою моделлю з підтримкою сучасних технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 141.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 6.24 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 8.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 9.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 1.46 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 627.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 16980.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 932 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 188 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 10566 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 776.4 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 675.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 655.7 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 3193.1 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 4776.1 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 4775.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 278.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 27 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 24 | TU102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 88 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 68 |
| Ядра трасування променів | 16 | 68 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 5632KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 136 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 420 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 754 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 23.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 11 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 352-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |