Radeon RX 6500M vs GeForce RTX 4060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6500M і GeForce RTX 4060 — це відеокарти для ноутбуків, які представляють різні покоління та цінові сегменти. RX 6500M вийшла на початку 2022 року на архітектурі RDNA 2, тоді як RTX 4060 з'явилася в середині 2023 року на Ada Lovelace. Обидві підтримують сучасні технології, але мають різний рівень продуктивності, особливо в іграх з трасуванням променів та професійних застосунках.
Короткий висновок. GeForce RTX 4060 значно випереджає Radeon RX 6500M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 10611 проти 4140). RTX 4060 також має кращу підтримку трасування променів завдяки архітектурі Ada Lovelace. Однак RX 6500M може бути енергоефективнішою в деяких сценаріях, хоча обидві мають однаковий рейтинг енергоефективності 100. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте RTX 4060.
Основні відмінності
- RTX 4060 має значно вищий Time Spy Score (10611) порівняно з RX 6500M (4140), що свідчить про кращу загальну продуктивність в іграх.
- У професійних застосунках RTX 4060 набирає 14 балів, тоді як RX 6500M — лише 6, що робить RTX 4060 кращим вибором для робочих навантажень.
- RTX 4060 показує вищу швидкість у тестах обробки зображень: Face Detection (112.7 проти 61.7 img/sec) та Background Blur (186.9 проти 112.4 img/sec).
- У тестах DirectX 11 RTX 4060 досягає 174 FPS, а RX 6500M — лише 72 FPS, що вказує на суттєву перевагу в ігровій продуктивності.
- RX 6500M вийшла раніше (січень 2022) і може бути дешевшою, але RTX 4060 (травень 2023) пропонує новіші технології, такі як DLSS 3 та краще трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 186.9 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 112.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 5.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 4.94 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 1.34 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 14935.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 1112 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 174 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 9445 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 689.5 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 609.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 494.1 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 2524.3 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 3336.8 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 3196.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 280.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 18 травня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 24 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1830 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 2460 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 24 |
| Ядра трасування променів | 16 | 24 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 24MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 118 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 236 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 50 Вт | 115 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | - |
| Шина | 64-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |