Radeon RX 6500M vs GeForce RTX 4060 Ti 8GB
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти: Radeon RX 6500M від AMD та GeForce RTX 4060 Ti 8GB від NVIDIA. RX 6500M вийшла на початку 2022 року, тоді як RTX 4060 Ti 8GB з'явилася в середині 2023-го. Обидві моделі мають високу енергоефективність (100 балів), але відрізняються за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та основні відмінності.
Короткий висновок. GeForce RTX 4060 Ti 8GB значно перевершує Radeon RX 6500M за більшістю показників: у 3DMark Time Spy вона набирає 13495 балів проти 4140, а в Geekbench 6 Compute — 127835 проти 46706. RTX 4060 Ti також показує вищу продуктивність у DirectX 11 (205 FPS проти 72 FPS) та в усіх тестах обробки зображень. Однак RX 6500M може бути цікавою для бюджетних збірок завдяки нижчому енергоспоживанню, хоча точних даних про TDP немає. Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність та підтримка трасування променів, RTX 4060 Ti 8GB — кращий вибір.
Основні відмінності
- RTX 4060 Ti 8GB має значно вищий бал в іграх (56 проти 63 у RX 6500M, але з урахуванням похибок) та професійних застосунках (20 проти 6), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У 3DMark Time Spy RTX 4060 Ti набирає 13495 балів, що втричі більше за 4140 балів RX 6500M.
- RTX 4060 Ti показує кращі результати в усіх тестах обробки зображень: Background Blur (198.3 проти 112.4 img/sec), Face Detection (126.2 проти 61.7 img/sec) тощо.
- У тесті Particle Physics RTX 4060 Ti досягає 19149.2 FPS, тоді як RX 6500M — лише 6313.2 FPS, що майже втричі менше.
- RTX 4060 Ti має вищий G3D Mark Score (22913 проти 7768) та G2D Mark (1071 проти 394), що вказує на перевагу в графічних завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 198.3 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 126.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 4.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 5.69 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 6.72 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 656.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 19149.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 1071 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 205 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 12421 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 817.3 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 737.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 585.6 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 3204.4 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 4629.8 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 4463.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 282.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 18 травня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 24 | AD106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 2535 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 136 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 34 |
| Ядра трасування променів | 16 | 34 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 32MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 122 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 345 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 50 Вт | 160 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 188 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 117.02 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |