Radeon RX 6500M vs GeForce RTX 4070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 6500M та GeForce RTX 4070 Ti допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. RX 6500M вийшла в січні 2022 року, а RTX 4070 Ti — у січні 2023-го. Обидві моделі мають високу енергоефективність, але суттєво відрізняються за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Розглянемо ключові характеристики, бенчмарки та особливості кожної.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 Ti значно перевершує Radeon RX 6500M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (G3D Mark: 31821 проти 7768). Вона також підтримує DirectX 12 та має вищу частоту кадрів у сучасних іграх. Однак RX 6500M може бути цікавою для бюджетних збірок або ноутбуків завдяки нижчому енергоспоживанню. Якщо пріоритет — максимальна продуктивність, обирайте RTX 4070 Ti.
Основні відмінності
- GeForce RTX 4070 Ti має значно вищий загальний бал продуктивності (64 проти 56) та кращі результати в ігрових тестах.
- RTX 4070 Ti демонструє набагато вищі показники в бенчмарках: G3D Mark 31821 проти 7768 у RX 6500M.
- RX 6500M не має даних про підтримку DirectX 12, тоді як RTX 4070 Ti показує 114 FPS у DirectX 12.
- RTX 4070 Ti значно потужніша в професійних застосунках (35 балів проти 6), що робить її кращою для рендерингу та обробки відео.
- RX 6500M вийшла на рік раніше (2022) і, ймовірно, споживає менше енергії, що робить її привабливою для енергоефективних систем.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 371.2 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 235 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 7.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 10.6 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 12.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 2.03 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 1120 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 30420.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 1195 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 290 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 114 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 19053 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 1246.5 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 1077.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 884.8 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 4829.9 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 7994.7 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 8110.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 285.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 3 січня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 24 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 2610 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 7680 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 60 |
| Ядра трасування променів | 16 | 60 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 209 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 626 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 285 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |