Radeon RX 6500M vs GeForce RTX 4080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX 6500M та GeForce RTX 4080 — це двобій двох відеокарт різних поколінь і цінових сегментів. RX 6500M, випущена в січні 2022 року, орієнтована на бюджетні ноутбуки, тоді як RTX 4080 (вересень 2022) — флагман для високопродуктивних систем. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує Radeon RX 6500M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її G3D Mark Score майже в 4,5 рази вищий (34618 проти 7768), а DirectX 11 FPS — у 4,4 рази (317 vs 72). RTX 4080 також підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як RX 6500M має обмежені можливості. Однак RX 6500M виграє в енергоефективності та може бути кращим вибором для бюджетних збірок. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та рендерингу — обирайте RTX 4080.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: RTX 4080 має значно вищий ігровий score (58 проти 63 у RX 6500M, але загальний score RTX 4080 вищий — 68 проти 56).
  • Бенчмарки: G3D Mark Score RTX 4080 (34618) майже в 4,5 рази вищий, ніж у RX 6500M (7768).
  • Відеопам'ять: RTX 4080 оснащена 16 ГБ GDDR6X, тоді як RX 6500M — 4 ГБ GDDR6, що обмежує її в сучасних іграх.
  • Трасування променів: RTX 4080 має спеціалізовані RT-ядра для апаратного трасування променів, RX 6500M підтримує його програмно з низькою продуктивністю.
  • Енергоспоживання: RX 6500M має TDP близько 50 Вт, тоді як RTX 4080 — 320 Вт, що робить RX 6500M набагато енергоефективнішою.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 112.4 img/sec 250.4 img/sec
Face Detection 61.7 img/sec 190 img/sec
Horizon Detection 1.49 Gpixels/sec 9.56 Gpixels/sec
Edge Detection 2.01 Gpixels/sec 12.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 15.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 1.97 Gpixels/sec
Stereo Matching 183 Gpixels/sec 1130 Gpixels/sec
Particle Physics 6313.2 FPS 28795.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 394 1232
DirectX 11 72 FPS 317 FPS
DirectX 12 35 FPS 130 FPS
GPU Compute 2877 Ops/s 21359 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 321.3 FPS 1476.2 FPS
Car Chase 313.5 FPS 1250 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 246.9 FPS 1062.9 FPS
T-Rex 1072.1 FPS 5492.1 FPS
Tessellation 1048.6 FPS 9274.8 FPS
ALU 2 1137.9 FPS 9330.7 FPS
Driver Overhead 2 254.5 FPS 291.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 20 вересня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 24 AD103

Графічний процесор

Базова частота 2000 МГц 2205 МГц
Boost частота 2190 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 1024 9728
Текстурні блоки (TMUs) 64 304
Блоки виведення (ROPи) 32 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 76
Ядра трасування променів 16 76
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70 ГПікс/с 281 ГПікс/с
Texture Fill Rate 140 ГТекс/с 762 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x4 PCIe 4.0 x16
TGP 50 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 107 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 5,4 млрд 45 млрд.
Щільність транзисторів 50.47 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1400 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 22400 Мбіт/с
Шина 64-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6500M чи GeForce RTX 4080?

GeForce RTX 4080 значно потужніша: вона забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх, підтримує трасування променів і DLSS. RX 6500M підходить лише для легких ігор на низьких налаштуваннях.

Чи підтримує Radeon RX 6500M трасування променів?

Так, але лише програмно, що призводить до низької продуктивності. RTX 4080 має апаратні RT-ядра для ефективного трасування променів.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon RX 6500M споживає близько 50 Вт, тоді як GeForce RTX 4080 — до 320 Вт. RX 6500M набагато енергоефективніша, але значно поступається в продуктивності.

Чи можна використовувати Radeon RX 6500M для професійних завдань?

RX 6500M має низький score для професійних застосунків (6), тому не підходить для рендерингу або роботи з відео. RTX 4080 (45) значно краща для таких завдань.

Яка відеокарта краща за співвідношенням ціна/продуктивність?

RX 6500M дешевша, але її продуктивність обмежена. RTX 4080 дорожча, але пропонує набагато вищу продуктивність. Вибір залежить від бюджету та потреб.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.