Radeon RX 6500M vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6500M та GeForce RTX 4080 — це двобій двох відеокарт різних поколінь і цінових сегментів. RX 6500M, випущена в січні 2022 року, орієнтована на бюджетні ноутбуки, тоді як RTX 4080 (вересень 2022) — флагман для високопродуктивних систем. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує Radeon RX 6500M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її G3D Mark Score майже в 4,5 рази вищий (34618 проти 7768), а DirectX 11 FPS — у 4,4 рази (317 vs 72). RTX 4080 також підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як RX 6500M має обмежені можливості. Однак RX 6500M виграє в енергоефективності та може бути кращим вибором для бюджетних збірок. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та рендерингу — обирайте RTX 4080.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 4080 має значно вищий ігровий score (58 проти 63 у RX 6500M, але загальний score RTX 4080 вищий — 68 проти 56).
- Бенчмарки: G3D Mark Score RTX 4080 (34618) майже в 4,5 рази вищий, ніж у RX 6500M (7768).
- Відеопам'ять: RTX 4080 оснащена 16 ГБ GDDR6X, тоді як RX 6500M — 4 ГБ GDDR6, що обмежує її в сучасних іграх.
- Трасування променів: RTX 4080 має спеціалізовані RT-ядра для апаратного трасування променів, RX 6500M підтримує його програмно з низькою продуктивністю.
- Енергоспоживання: RX 6500M має TDP близько 50 Вт, тоді як RTX 4080 — 320 Вт, що робить RX 6500M набагато енергоефективнішою.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 1232 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 20 вересня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 24 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 76 |
| Ядра трасування променів | 16 | 76 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 22400 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |