Radeon RX 6500M vs GeForce RTX 4080 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: Radeon RX 6500M (2022) та GeForce RTX 4080 Laptop (2023). RX 6500M орієнтована на бюджетні ігрові ноутбуки, тоді як RTX 4080 Laptop — флагманське рішення для максимальної продуктивності. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та технологіях.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 Laptop значно перевершує Radeon RX 6500M за всіма показниками: у 4,5 рази вищий Time Spy Score (18897 проти 4140), краща продуктивність у трасуванні променів та професійних застосунках. Однак RX 6500M може бути виправданим вибором для бюджетних збірок завдяки нижчому енергоспоживанню. Якщо ваш бюджет обмежений, RX 6500M забезпечить базову ігрову продуктивність, але для сучасних ігор на високих налаштуваннях краще обрати RTX 4080 Laptop.
Основні відмінності
- Time Spy Score: RTX 4080 Laptop (18897) у 4,5 рази вищий, ніж RX 6500M (4140), що свідчить про значно кращу ігрову продуктивність.
- GB6 Compute Score: RTX 4080 Laptop (170767) майже в 3,7 рази вищий, ніж RX 6500M (46706), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
- DirectX 11 продуктивність: RTX 4080 Laptop (248 FPS) у 3,4 рази вища, ніж RX 6500M (72 FPS), що забезпечує плавніший геймплей.
- Професійні застосунки: RTX 4080 Laptop має значно вищі показники в бенчмарках (Background Blur, Face Detection тощо), що робить її кращим вибором для роботи з графікою.
- Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100), але RTX 4080 Laptop досягає вищої продуктивності при вищому енергоспоживанні.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 328.9 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 192.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 6.51 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 9.11 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 1.56 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 660.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 20765.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 940 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 248 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 96 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 11473 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 1101.6 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 936.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 772.7 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 4060.5 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 7042.8 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 6712.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 289.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 8 лютого 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 24 | AD104 (GN21-X9) |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 795-1860 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 1350-2280 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 58 |
| Ядра трасування променів | 16 | 58 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 108-182 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 313-529 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 60-175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 295 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 35,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 121.36 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |