Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX 6500M vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння Radeon RX 6500M та GeForce RTX 5080 — це двобій двох відеокарт різних поколінь та призначення. RX 6500M вийшла у 2022 році як мобільне рішення для ноутбуків, тоді як RTX 5080 — це флагманська десктопна карта 2025 року на архітектурі Blackwell 2.0. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Radeon RX 6500M — це мобільна відеокарта початкового рівня, яка підходить для легких ігор та мультимедіа в ноутбуках. GeForce RTX 5080 — це потужна десктопна карта для ігор у високій роздільній здатності, професійних застосунків та трасування променів. RTX 5080 значно перевершує RX 6500M за продуктивністю, але споживає більше енергії та коштує набагато дорожче. Вибір залежить від ваших потреб: мобільність проти максимальної потужності.

Основні відмінності

  • Призначення: Radeon RX 6500M — мобільна відеокарта для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 5080 — десктопна карта для настільних ПК.
  • Дата виходу: RX 6500M вийшла у січні 2022 року, а RTX 5080 — у лютому 2025 року, що робить її значно новішою.
  • Ігрова продуктивність: RTX 5080 має вищий ігровий рейтинг (61 проти 63 у RX 6500M, але з урахуванням різних умов тестування), але фактично забезпечує набагато вищу частоту кадрів у сучасних іграх.
  • Професійні застосунки: RTX 5080 значно потужніша у професійних завданнях (рейтинг 50 проти 6), що робить її кращим вибором для рендерингу та AI.
  • Енергоспоживання: RX 6500M споживає набагато менше енергії завдяки мобільному форм-фактору, тоді як RTX 5080 потребує потужного блоку живлення.

3D Mark

Time Spy Score 4140 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 112.4 img/sec Немає даних
Face Detection 61.7 img/sec Немає даних
Horizon Detection 1.49 Gpixels/sec Немає даних
Edge Detection 2.01 Gpixels/sec Немає даних
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec Немає даних
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec Немає даних
Stereo Matching 183 Gpixels/sec Немає даних
Particle Physics 6313.2 FPS Немає даних
API OpenCL Немає даних
GB6 Compute Score 46706 Немає даних

Passmark Graphics

G2D Mark 394 Немає даних
DirectX 11 72 FPS Немає даних
DirectX 12 35 FPS Немає даних
GPU Compute 2877 Ops/s Немає даних
G3D Mark Score 7768 Немає даних

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 321.3 FPS Немає даних
Car Chase 313.5 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 246.9 FPS Немає даних
T-Rex 1072.1 FPS Немає даних
Tessellation 1048.6 FPS Немає даних
ALU 2 1137.9 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 254.5 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 47.7 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 1 лютого 2025
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Blackwell 2.0
Кодове ім'я Navi 24 GB203-400-A1
Ціна на старті Немає даних 1200 $

Графічний процесор

Базова частота 2000 МГц 2235 МГц
Boost частота 2190 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 1024 10752
Текстурні блоки (TMUs) 64 336
Блоки виведення (ROPи) 32 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 84
Ядра трасування променів 16 84
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 64MB shared
Тензорні ядра Немає даних 336

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 140 ГТекс/с 847 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 4,5 терафлопс 54,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x4 PCIe 5.0 x16
TGP 50 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 4 нм
Розмір кристала 107 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 5,4 млрд Немає даних
Щільність транзисторів 50.47 МТр/мм² Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR7
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с Немає даних
Шина 64-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 128 ГБ/с 895 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 2.1
CUDA Немає даних 10.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 5080 значно потужніша і забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх, особливо з трасуванням променів. Radeon RX 6500M підходить лише для легких ігор на низьких налаштуваннях.

Чи підтримують обидві карти трасування променів?

Так, обидві підтримують трасування променів, але RTX 5080 має значно вищу продуктивність у цьому режимі завдяки новішій архітектурі та більшій кількості ядер.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon RX 6500M споживає набагато менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків. RTX 5080 потребує значно більше енергії, але забезпечує вищу продуктивність.

Чи можна використовувати ці карти для професійних завдань?

RTX 5080 чудово підходить для рендерингу, відеомонтажу та AI завдяки високій продуктивності в професійних застосунках. RX 6500M має низьку продуктивність у таких завданнях.

Яка відеокарта краще співвідношення ціна/якість?

Для мобільного використання RX 6500M може бути доступним варіантом, але для максимальної продуктивності RTX 5080 виправдовує свою ціну. Вибір залежить від бюджету та потреб.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.