Radeon RX 6500M vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння Radeon RX 6500M та GeForce RTX 5080 — це двобій двох відеокарт різних поколінь та призначення. RX 6500M вийшла у 2022 році як мобільне рішення для ноутбуків, тоді як RTX 5080 — це флагманська десктопна карта 2025 року на архітектурі Blackwell 2.0. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6500M — це мобільна відеокарта початкового рівня, яка підходить для легких ігор та мультимедіа в ноутбуках. GeForce RTX 5080 — це потужна десктопна карта для ігор у високій роздільній здатності, професійних застосунків та трасування променів. RTX 5080 значно перевершує RX 6500M за продуктивністю, але споживає більше енергії та коштує набагато дорожче. Вибір залежить від ваших потреб: мобільність проти максимальної потужності.
Основні відмінності
- Призначення: Radeon RX 6500M — мобільна відеокарта для ноутбуків, тоді як GeForce RTX 5080 — десктопна карта для настільних ПК.
- Дата виходу: RX 6500M вийшла у січні 2022 року, а RTX 5080 — у лютому 2025 року, що робить її значно новішою.
- Ігрова продуктивність: RTX 5080 має вищий ігровий рейтинг (61 проти 63 у RX 6500M, але з урахуванням різних умов тестування), але фактично забезпечує набагато вищу частоту кадрів у сучасних іграх.
- Професійні застосунки: RTX 5080 значно потужніша у професійних завданнях (рейтинг 50 проти 6), що робить її кращим вибором для рендерингу та AI.
- Енергоспоживання: RX 6500M споживає набагато менше енергії завдяки мобільному форм-фактору, тоді як RTX 5080 потребує потужного блоку живлення.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 1 лютого 2025 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 24 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 84 |
| Ядра трасування променів | 16 | 84 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | - |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | - |
| Шина | 64-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 2.1 |