Radeon RX 6500M vs Nvidia RTX 4000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX 6500M і Nvidia RTX 4000 Ada — це дві відеокарти різних поколінь, які орієнтовані на різні сценарії використання. RX 6500M вийшла в січні 2022 року та призначена для ігрових ноутбуків, тоді як RTX 4000 Ada, представлена в серпні 2023 року, належить до професійної лінійки для робочих станцій. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та придатність для ігор і професійних завдань.

Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Ada значно перевершує Radeon RX 6500M за продуктивністю в синтетичних тестах: Time Spy Score майже в 3,5 рази вищий (14340 проти 4140), а G3D Mark — більш ніж утричі (24788 проти 7768). RTX 4000 Ada також демонструє кращі результати в професійних застосунках (28 балів проти 6). Однак RX 6500M має вищий ігровий бал (63 проти 43), що може свідчити про кращу оптимізацію для ігор у своєму класі. Вибір залежить від потреб: для ігор на ноутбуці — RX 6500M, для професійної роботи — RTX 4000 Ada.

Основні відмінності

  • Продуктивність у бенчмарках: RTX 4000 Ada має значно вищі показники Time Spy (14340 проти 4140) та G3D Mark (24788 проти 7768).
  • Професійна продуктивність: RTX 4000 Ada отримала 28 балів у категорії «Проф. застосунки» проти 6 у RX 6500M, що робить її кращим вибором для робочих завдань.
  • Ігрова продуктивність: RX 6500M має вищий ігровий бал (63 проти 43), що може вказувати на кращу продуктивність в іграх у своєму ціновому сегменті.
  • Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), що свідчить про хорошу оптимізацію енергоспоживання.
  • Дата виходу: RX 6500M вийшла в січні 2022 року, а RTX 4000 Ada — у серпні 2023 року, що робить останню новішою та технологічно досконалішою.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 112.4 img/sec 235.3 img/sec
Face Detection 61.7 img/sec 157.9 img/sec
Horizon Detection 1.49 Gpixels/sec 5.53 Gpixels/sec
Edge Detection 2.01 Gpixels/sec 7.44 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 7.87 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 1.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 183 Gpixels/sec 737.7 Gpixels/sec
Particle Physics 6313.2 FPS 22409.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 394 1059
DirectX 11 72 FPS 215 FPS
DirectX 12 35 FPS 104 FPS
GPU Compute 2877 Ops/s 12749 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 321.3 FPS 731.5 FPS
Car Chase 313.5 FPS 715.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 246.9 FPS 572.7 FPS
T-Rex 1072.1 FPS 2821.6 FPS
Tessellation 1048.6 FPS 4685.1 FPS
ALU 2 1137.9 FPS 4489.8 FPS
Driver Overhead 2 254.5 FPS 141.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 4 січня 2022 9 серпня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура RDNA 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я Navi 24 AD104

Графічний процесор

Базова частота 2000 МГц 1500 МГц
Boost частота 2190 МГц 2175 МГц
Шейдерні блоки 1024 6144
Текстурні блоки (TMUs) 64 192
Блоки виведення (ROPи) 32 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 48
Ядра трасування променів 16 48
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 48MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70 ГПікс/с 174 ГПікс/с
Texture Fill Rate 140 ГТекс/с 418 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x4 PCIe 4.0 x16
TGP 50 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 107 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 5,4 млрд 35 млрд
Щільність транзисторів 50.47 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 20 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 64-біт 160-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6500M чи Nvidia RTX 4000 Ada?

RX 6500M має вищий ігровий бал (63 проти 43), що свідчить про кращу продуктивність в іграх у своєму класі. Однак RTX 4000 Ada значно потужніша в синтетичних тестах, що може дати перевагу у вимогливих іграх із трасуванням променів.

Чи підходить Nvidia RTX 4000 Ada для професійних завдань?

Так, RTX 4000 Ada має високий бал у категорії «Проф. застосунки» (28), що робить її придатною для рендерингу, моделювання та інших професійних робіт.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), тому вони приблизно рівні за цим параметром.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

RTX 4000 Ada підтримує трасування променів завдяки архітектурі Ada Lovelace. RX 6500M також має апаратну підтримку трасування променів, але її продуктивність у цьому режимі може бути нижчою.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Точний обсяг відеопам'яті не вказано, але RTX 4000 Ada, як професійна карта, зазвичай має більше пам'яті, ніж ігрова RX 6500M.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.