Radeon RX 6500M vs Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada)
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між мобільними відеокартами Radeon RX 6500M та Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) може бути непростим, адже обидві належать до різних поколінь і мають різні сильні сторони. RX 6500M вийшла у 2022 році та орієнтована на ігрові ноутбуки початкового рівня, тоді як RTX 4000 Laptop (Ada) 2023 року – це професійне рішення для робочих станцій. У цьому порівнянні ми розглянемо їх продуктивність в іграх, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6500M має вищий ігровий рейтинг (63 проти 36), що робить її кращим вибором для геймерів, які шукають доступне рішення. Однак Nvidia RTX 4000 Laptop (Ada) значно випереджає в професійних застосунках (33 проти 6) та демонструє набагато вищі показники в бенчмарках, як-от Time Spy (15328 проти 4140). Якщо ваш пріоритет – ігри, обирайте RX 6500M; для роботи з графікою чи AI – RTX 4000 Ada.
Основні відмінності
- RTX 4000 Laptop (Ada) має значно вищий Time Spy Score (15328) порівняно з RX 6500M (4140), що свідчить про кращу загальну продуктивність.
- У ігровому рейтингу RX 6500M випереджає RTX 4000 Ada (63 проти 36), що робить її привабливішою для геймерів.
- RTX 4000 Ada демонструє набагато кращі результати в професійних застосунках (33 проти 6), особливо в задачах, пов'язаних з обробкою зображень та AI.
- RX 6500M використовує архітектуру RDNA 2, тоді як RTX 4000 Ada базується на новішій архітектурі Ada Lovelace з підтримкою трасування променів третього покоління.
- RTX 4000 Ada має вищий G3D Mark Score (23047 проти 7768) та G2D Mark (743 проти 394), що вказує на перевагу в обчислювальних завданнях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 187.1 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 139.5 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 5.71 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 8.53 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 8.38 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 1.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 577.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 16849 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 743 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 226 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 9185 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 719.5 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 718.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 616.3 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 2863.5 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 4850.3 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 4471.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 252.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 21 березня 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 24 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | - |
| Boost частота | 2190 МГц | 1465-2260 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 58 |
| Ядра трасування променів | 16 | 58 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 117-181 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 340-524 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 60-175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 35,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 121.77 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |