Radeon RX 6500M vs Nvidia RTX A4500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – складне завдання, особливо коли на ринку представлені такі різні моделі, як Radeon RX 6500M та Nvidia RTX A4500 Laptop. Перша орієнтована на ігри та енергоефективність, друга – на професійні застосунки та обчислення. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6500M виграє в ігровій продуктивності (63 бали проти 28) та енергоефективності, що робить її чудовим вибором для геймерів. Натомість Nvidia RTX A4500 Laptop значно потужніша в професійних застосунках (26 балів проти 6) і має вищі показники в обчислювальних бенчмарках (Time Spy 9382 vs 4140, GB6 Compute 119474 vs 46706). Якщо вам потрібна графіка для роботи з 3D, рендерингу або AI, обирайте RTX A4500. Для ігор та повсякденних завдань RX 6500M буде більш збалансованим варіантом.
Основні відмінності
- Radeon RX 6500M має вищий ігровий рейтинг (63) порівняно з RTX A4500 (28), що свідчить про кращу продуктивність в іграх.
- Nvidia RTX A4500 Laptop значно випереджає в професійних застосунках (26 проти 6), що робить її кращим вибором для робочих станцій.
- У бенчмарку Time Spy RX 6500M набирає 4140 балів, тоді як RTX A4500 – 9382, що вказує на вищу обчислювальну потужність останньої.
- RTX A4500 демонструє кращі результати в тестах обробки зображень: Face Detection (115.8 img/sec проти 61.7), Edge Detection (8.2 Gpixels/sec проти 2.01).
- Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RX 6500M вийшла раніше (січень 2022) і може бути доступнішою.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 158.7 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 115.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 5.95 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 8.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 5.85 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 505.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 15517.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 739 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 136 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 81 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 7026 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 532.9 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 505.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 426.2 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 2005.3 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 2737 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 2266.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 235.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 22 березня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 24 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 510-1035 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 1035-1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 46 |
| Ядра трасування променів | 16 | 46 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 99-143 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 190-273 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 80-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 6 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | - |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |