Radeon RX 6500M vs Radeon 680M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: дискретну Radeon RX 6500M та інтегровану Radeon 680M. Обидві вийшли на початку 2022 року, але належать до різних сегментів. RX 6500M орієнтована на бюджетні геймерські ноутбуки, тоді як Radeon 680M вбудована в APU Ryzen 6000 і пропонує гідну продуктивність для повсякденних завдань. Розглянемо їхні характеристики, бенчмарки та відмінності.
Короткий висновок. Radeon RX 6500M випереджає Radeon 680M в ігрових тестах: Time Spy Score майже вдвічі вищий (4140 проти 2342), а DirectX 11 продуктивність на 16% вища (72 FPS проти 62). Однак RX 6500M має лише 4 ГБ відеопам'яті, що обмежує сучасні ігри, тоді як Radeon 680M покладається на системну пам'ять. Для бюджетних ігор RX 6500M краща, але для ультрабуків з інтегрованою графікою 680M — енергоефективний вибір.
Основні відмінності
- Radeon RX 6500M має власну відеопам'ять (4 ГБ GDDR6), тоді як Radeon 680M використовує системну пам'ять (залежить від конфігурації).
- RX 6500M показує значно вищий Time Spy Score: 4140 проти 2342 у 680M, що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті Face Detection RX 6500M обробляє 61.7 img/sec, а 680M — лише 30.1 img/sec, що вдвічі повільніше.
- Radeon 680M має вищий G2D Mark (827 проти 394), що може вказувати на кращу продуктивність у 2D-завданнях.
- RX 6500M перевершує 680M у тесті Particle Physics: 6313.2 FPS проти 4640 FPS, що важливо для фізичних симуляцій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 73.8 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 30.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 1.17 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 0.37 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 105 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 4640 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 827 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 62 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 25 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 2941 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 142 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | - |
| T-Rex | 1072.1 FPS | - |
| Tessellation | 1048.6 FPS | - |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | - |
| API | OpenGL | Vulkan |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Інтегрована |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Універсальна |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 24 | Rembrandt |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 400 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 2200-2400 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 768 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 48 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 12 |
| Ядра трасування променів | 16 | 12 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 70-77 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 106-115 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 50 Вт | 15 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 6 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 208 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 13,1 млрд |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 62.98 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | System Shared |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | - |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | - |
| Шина | 64-біт | - |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 2.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | - |