Radeon RX 6500M vs Radeon 890M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Вибір відеокарти для ноутбука — важливе рішення, особливо для геймерів та професіоналів. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі AMD: Radeon RX 6500M (2022) та Radeon 890M (2024). Обидві належать до лінійки Radeon, але мають різні характеристики та призначення. RX 6500M орієнтована на дискретні відеокарти, тоді як 890M — інтегроване рішення. Ми порівняємо їхню продуктивність в іграх, енергоефективність, підтримку трасування променів та результати бенчмарків.

Короткий висновок. Radeon RX 6500M та Radeon 890M мають близькі загальні оцінки (56 та 57 балів відповідно), але демонструють різні сильні сторони. RX 6500M виграє в ігровому тесті Time Spy (4140 проти 3560) та обчислювальному GB6 (46706 проти 42932), що свідчить про вищу пікову продуктивність. Натомість 890M має кращі показники в G3D Mark (8357 проти 7768) та G2D Mark (1016 проти 394), а також вищу частоту кадрів у DirectX 11 (76 FPS проти 72 FPS). Обидві відеокарти отримали 100 балів за енергоефективність, тому вибір залежить від конкретних завдань: для ігор та професійних додатків краще підійде RX 6500M, а для загального використання та роботи з 2D-графікою — 890M.

Основні відмінності

  • RX 6500M має вищий Time Spy Score (4140) порівняно з 890M (3560), що вказує на кращу продуктивність у сучасних іграх.
  • Radeon 890M демонструє вищий G3D Mark Score (8357) та G2D Mark (1016), що свідчить про кращу загальну графічну продуктивність та роботу з 2D.
  • У тесті Particle Physics 890M показує вищу частоту кадрів (7757.7 FPS) проти 6313.2 FPS у RX 6500M, що може бути корисним для фізичних симуляцій.
  • RX 6500M має кращі результати в тестах Background Blur (112.4 img/sec) та Face Detection (61.7 img/sec), що важливо для обробки зображень.
  • Radeon 890M випереджає в Stereo Matching (214.8 Gpixels/sec) та DirectX 11 (76 FPS), що може забезпечити кращу продуктивність у старих іграх та стереоскопічних застосунках.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 112.4 img/sec 98.6 img/sec
Face Detection 61.7 img/sec 42 img/sec
Horizon Detection 1.49 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Edge Detection 2.01 Gpixels/sec 1.6 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 1.69 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 183 Gpixels/sec 214.8 Gpixels/sec
Particle Physics 6313.2 FPS 7757.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 394 1016
DirectX 11 72 FPS 76 FPS
DirectX 12 35 FPS 36 FPS
GPU Compute 2877 Ops/s 4122 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 321.3 FPS 197.2 FPS
Car Chase 313.5 FPS 229.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 246.9 FPS 189.7 FPS
T-Rex 1072.1 FPS 754.1 FPS
Tessellation 1048.6 FPS 1329.4 FPS
ALU 2 1137.9 FPS 906.4 FPS
Driver Overhead 2 254.5 FPS 247.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 4 січня 2022 3 червня 2024
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Початковий Середній
Архітектура RDNA 2.0 RDNA 3+
Кодове ім'я Navi 24 Strix Point

Графічний процесор

Базова частота 2000 МГц 800 МГц
Boost частота 2190 МГц 2900 МГц
Шейдерні блоки 1024 1024
Текстурні блоки (TMUs) 64 64
Блоки виведення (ROPи) 32 40
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 16
Ядра трасування променів 16 16
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 70 ГПікс/с 116 ГПікс/с
Texture Fill Rate 140 ГТекс/с 186 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x4 PCIe 4.0 x16
TGP 50 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 4 нм
Розмір кристала 107 мм² 178 мм²
Кількість транзисторів 5,4 млрд 25,4 млрд
Щільність транзисторів 50.47 МТр/мм² 142.7 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 System Shared
Об'єм пам'яті 4 ГБ -
Частота пам'яті 2000 МГц -
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с -
Шина 64-біт -
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.2 2.1
Трасування променів Так Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4 2.1

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще підходить для ігор: RX 6500M чи 890M?

RX 6500M має вищий Time Spy Score (4140 проти 3560), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх. Однак 890M показує вищий FPS у DirectX 11 (76 проти 72), тому для старих ігор може бути кращою.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий показник енергоефективності — 100 балів. Тому з точки зору споживання енергії вони рівні.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

На основі наданих даних не можна зробити висновок про підтримку трасування променів. Рекомендуємо перевірити специфікації виробника.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RX 6500M має вищий GB6 Compute Score (46706 проти 42932) та кращі результати в тестах обробки зображень, тому вона може бути продуктивнішою для професійних завдань.

Чи варто обирати Radeon 890M замість RX 6500M?

Якщо вам потрібна краща продуктивність у 2D-графіці та старих іграх, 890M може бути вигіднішою. Для сучасних ігор та обчислювальних завдань краще обрати RX 6500M.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.