Radeon RX 6500M vs Radeon RX 6700M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6500M та Radeon RX 6700M — це мобільні відеокарти від AMD, призначені для ігрових ноутбуків. Обидві моделі побудовані на архітектурі RDNA 2, але мають різні характеристики та рівень продуктивності. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні ключові відмінності, результати бенчмарків та сценарії використання, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6700M значно перевершує RX 6500M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками Time Spy (9488 проти 4140) та G3D Mark (13587 проти 7768). RX 6700M також має кращі результати в обробці зображень та фізичних симуляціях. Однак RX 6500M може бути більш енергоефективним, що важливо для автономності ноутбука. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність, обирайте RX 6700M; якщо пріоритет — енергоспоживання, зверніть увагу на RX 6500M.
Основні відмінності
- RX 6700M має значно вищий Time Spy Score (9488) порівняно з RX 6500M (4140), що вказує на кращу загальну графічну продуктивність.
- RX 6700M демонструє вдвічі вищий GB6 Compute Score (92153 проти 46706), що свідчить про кращу обчислювальну здатність.
- У тестах обробки зображень, таких як Background Blur та Face Detection, RX 6700M показує майже вдвічі вищі результати (209.2 img/sec проти 112.4 img/sec та 115.4 img/sec проти 61.7 img/sec відповідно).
- RX 6700M має вищу продуктивність у DirectX 11 (130 FPS проти 72 FPS), що важливо для старих ігор.
- RX 6500M отримав вищий рейтинг енергоефективності (100 балів), тоді як RX 6700M також має 100 балів, але з нижчим ігровим рейтингом (38 проти 63), що може свідчити про краще співвідношення продуктивності до енергоспоживання у RX 6500M.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 112.4 img/sec | 209.2 img/sec |
| Face Detection | 61.7 img/sec | 115.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.49 Gpixels/sec | 3.3 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.01 Gpixels/sec | 4.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 3.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 0.94 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 183 Gpixels/sec | 327.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6313.2 FPS | 13207.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 394 | 571 |
| DirectX 11 | 72 FPS | 130 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 2877 Ops/s | 5298 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 321.3 FPS | 507.3 FPS |
| Car Chase | 313.5 FPS | 464.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 246.9 FPS | 400.5 FPS |
| T-Rex | 1072.1 FPS | 1614.2 FPS |
| Tessellation | 1048.6 FPS | 1798.3 FPS |
| ALU 2 | 1137.9 FPS | 2717.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 254.5 FPS | 164.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 4 січня 2022 | 1 червня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 24 | Navi 22 |
Графічний процесор
| Базова частота | 2000 МГц | 1489 МГц |
| Boost частота | 2190 МГц | 1720-2300 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 36 |
| Ядра трасування променів | 16 | 36 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 70 ГПікс/с | 110-147 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 140 ГТекс/с | 248-331 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 80-135 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 6 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 107 мм² | 335 мм² |
| Кількість транзисторів | 5,4 млрд | 17,2 млрд |
| Щільність транзисторів | 50.47 МТр/мм² | 51.34 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 64-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 2.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |