Radeon RX 6600 vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти різних поколінь: Radeon RX 6600 (2021 рік) та GeForce GTX 1050 (2016 рік). RX 6600 представляє сучасну архітектуру AMD RDNA 2, тоді як GTX 1050 базується на старій архітектурі NVIDIA Pascal. Порівняємо їхню ігрову продуктивність, об'єм відеопам'яті, енергоспоживання та підтримку трасування променів на основі наявних даних.
Короткий висновок. Radeon RX 6600 значно перевершує GeForce GTX 1050 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її загальний рейтинг вищий (55 проти 49), а результати бенчмарків, як-от Time Spy (10427 проти 1733), свідчать про багаторазову перевагу. RX 6600 також має сучаснішу архітектуру з підтримкою трасування променів, що робить її кращим вибором для нових ігор. Однак GTX 1050 може бути прийнятним варіантом для бюджетних збірок або нетребувальних завдань.
Основні відмінності
- Radeon RX 6600 має значно вищий рейтинг в іграх (55 проти 43) та професійних застосунках (11 проти 3) порівняно з GTX 1050.
- RX 6600 демонструє кращі результати в бенчмарках: Time Spy 10427 проти 1733, GB6 Compute 58048 проти 20580, G3D Mark 15155 проти 5036.
- GTX 1050 не підтримує трасування променів, тоді як RX 6600 має апаратну підтримку цієї технології.
- RX 6600 випущена в 2021 році, а GTX 1050 — у 2016, що вказує на суттєву різницю в архітектурі та технологіях.
- За даними, енергоефективність обох карток оцінюється однаково високо (100 балів), але RX 6600 забезпечує набагато вищу продуктивність при тому ж рівні енергоспоживання.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 104.1 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 79.7 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.05 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.61 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.59 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.64 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 257.8 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7635.3 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 873 | 461 |
| DirectX 11 | 151 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 6881 Ops/s | 2112 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 567.8 FPS | 174.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 427.9 FPS | 143.1 FPS |
| T-Rex | 1906.1 FPS | 650.7 FPS |
| ALU 2 | 2284.3 FPS | 631.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 600 FPS | 231 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 жовтня 2021 | 25 жовтня 2016 |
| Ціна на старті | 329 $ | 109 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1626 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 2491 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | 28 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 159 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 279 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 132 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.41 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |