Radeon RX 6600 vs GeForce GTX 1650 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6600 та GeForce GTX 1650 SUPER — дві популярні відеокарти середнього сегмента, які часто порівнюють геймери. RX 6600 вийшла у 2021 році, тоді як GTX 1650 SUPER дебютувала у 2019. Обидві моделі пропонують хорошу продуктивність у 1080p, але мають суттєві відмінності в архітектурі, підтримці трасування променів та обсязі відеопам'яті. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові характеристики, бенчмарки та сценарії використання, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6600 випереджає GeForce GTX 1650 SUPER за ігровою продуктивністю (55 балів проти 44) та має вдвічі більший обсяг відеопам'яті (8 ГБ GDDR6 проти 4 ГБ GDDR6). У бенчмарках Time Spy RX 6600 набирає 10427 балів, тоді як GTX 1650 SUPER — 4695. Однак GTX 1650 SUPER може бути вигіднішим вибором для бюджетних збірок або якщо не потрібне трасування променів. Загалом RX 6600 — кращий вибір для сучасних ігор та майбутнього.
Основні відмінності
- Radeon RX 6600 має 8 ГБ відеопам'яті GDDR6, тоді як GeForce GTX 1650 SUPER — 4 ГБ GDDR6.
- RX 6600 підтримує трасування променів, а GTX 1650 SUPER — ні.
- У бенчмарку Time Spy RX 6600 набирає 10427 балів, що значно вище за 4695 балів у GTX 1650 SUPER.
- RX 6600 вийшла у 2021 році, а GTX 1650 SUPER — у 2019, що впливає на підтримку нових технологій.
- Загальний ігровий рейтинг RX 6600 становить 55 балів проти 44 у GTX 1650 SUPER.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 104.1 img/sec | 106.6 img/sec |
| Face Detection | 79.7 img/sec | 58.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.05 Gpixels/sec | 1.98 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.61 Gpixels/sec | 2.67 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.59 Gpixels/sec | 2.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.64 Gpixels/sec | 0.75 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 257.8 Gpixels/sec | 248.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7635.3 FPS | 7783.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 873 | 750 |
| DirectX 11 | 151 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 44 FPS |
| GPU Compute | 6881 Ops/s | 4541 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 567.8 FPS | 305.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 427.9 FPS | 260.1 FPS |
| T-Rex | 1906.1 FPS | 1232.9 FPS |
| ALU 2 | 2284.3 FPS | 1419.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 600 FPS | 284.6 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 жовтня 2021 | 23 квітня 2019 |
| Ціна на старті | 329 $ | 159 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 23 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1626 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 2491 МГц | 1725 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 1280 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 32 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | 28 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 159 ГПікс/с | 55 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 279 ГТекс/с | 138 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 132 Вт | 100 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.41 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |