Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

Radeon RX 6600 vs GeForce MX550

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Radeon RX 6600 та GeForce MX550 — дві відеокарти різних класів, призначені для ноутбуків та настільних ПК. RX 6600 орієнтована на ігрові системи, тоді як MX550 — на тонкі та легкі ноутбуки. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню продуктивність в іграх, енергоефективність, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Radeon RX 6600 значно перевершує GeForce MX550 за ігровою продуктивністю: її загальний ігровий бал становить 55 проти 32 у MX550. У бенчмарку Time Spy RX 6600 набирає 10427 балів, тоді як MX550 — лише 2380. RX 6600 також має кращу підтримку трасування променів і більший обсяг відеопам'яті. Однак MX550 виграє в енергоефективності та компактності, що робить її придатною для ультрабуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність в іграх — обирайте RX 6600, для повсякденних завдань і мобільності — MX550.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6600 має в 4,4 рази вищий бал Time Spy (10427) порівняно з GeForce MX550 (2380), що свідчить про значно кращу продуктивність у DirectX 12.
  • У ігровому тесті DirectX 11 RX 6600 показує 151 FPS, тоді як MX550 — лише 34 FPS, що робить RX 6600 набагато швидшою для сучасних ігор.
  • RX 6600 має вищий бал G3D Mark (15155 проти 4540), що підтверджує її перевагу в 3D-графіці.
  • GeForce MX550 демонструє кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але MX550 споживає менше енергії завдяки архітектурі для ноутбуків).
  • RX 6600 підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як MX550 не має спеціалізованих ядер RT, що обмежує її можливості в іграх з RTX.

3D Mark

Time Spy Score 10427 2380

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 104.1 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 79.7 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 2.05 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 2.61 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.59 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 0.64 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 257.8 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 7635.3 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL
GB6 Compute Score 58048 38596

Passmark Graphics

G2D Mark 873 399
DirectX 11 151 FPS 34 FPS
DirectX 12 52 FPS 28 FPS
GPU Compute 6881 Ops/s 2219 Ops/s
G3D Mark Score 15155 4540

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 567.8 FPS 175.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 427.9 FPS 149.1 FPS
T-Rex 1906.1 FPS 733.5 FPS
ALU 2 2284.3 FPS 1025.9 FPS
Driver Overhead 2 600 FPS 235.3 FPS
API Metal OpenGL
OS OS X Windows
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 96.4 FPS 32.5 FPS
Car Chase Немає даних 171.1 FPS
Tessellation Немає даних 1097.1 FPS

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 13 жовтня 2021 1 січня 2022
Ціна на старті 329 $ Немає даних
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 23 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1626 МГц 1065 МГц
Boost частота 2491 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 1792 1024
Текстурні блоки (TMUs) 112 32
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів 28 No
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 2MB shared
Обчислювальні блоки (Pipelines) Немає даних 8

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 159 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 279 ГТекс/с 42 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 8,9 терафлопс 2,7 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
TGP 132 Вт 25 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 237 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 11 млрд. 4,7 млрд
Щільність транзисторів 46.41 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 224 ГБ/с 96 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4
CUDA Немає даних 7.5

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Radeon RX 6600 значно потужніша: її ігровий бал 55 проти 32 у MX550. У бенчмарках RX 6600 показує в 4-5 разів вищу продуктивність, тому для ігор варто обирати саме її.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Radeon RX 6600 підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як GeForce MX550 не має спеціалізованих ядер RT, тому трасування променів буде недоступним або дуже повільним.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але GeForce MX550 споживає менше енергії (типово 15-25 Вт) порівняно з RX 6600 (близько 100 Вт), що робить MX550 кращим вибором для ноутбуків з обмеженим охолодженням.

Чи підійде GeForce MX550 для професійних завдань?

MX550 має низький бал для професійних застосунків (5), тому для рендерингу, відеомонтажу або 3D-моделювання краще обрати RX 6600 (бал 11), яка забезпечує вищу продуктивність.

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Radeon RX 6600 оснащена 8 ГБ GDDR6, тоді як GeForce MX550 має 2 ГБ або 4 ГБ GDDR6. Більший обсяг пам'яті RX 6600 дозволяє комфортно грати в сучасні ігри на високих налаштуваннях.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.