Radeon RX 6600 vs GeForce RTX 2080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6600 та GeForce RTX 2080 Ti — дві відеокарти різних поколінь, які часто порівнюють у контексті ігор та професійних завдань. RX 6600 вийшла у 2021 році, тоді як RTX 2080 Ti дебютувала у 2018. Незважаючи на різницю у віці, обидві моделі пропонують високу продуктивність, але з різними акцентами: RX 6600 орієнтована на енергоефективність, а RTX 2080 Ti — на максимальну потужність. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6600 виграє в енергоефективності та має вищий бал в іграх (55 проти 34), що свідчить про кращу оптимізацію для сучасних ігор. Однак GeForce RTX 2080 Ti демонструє значно вищі результати в бенчмарках, таких як Time Spy (14661 проти 10427) та GB6 Compute (144745 проти 58048), що робить її потужнішою для професійних застосунків. Якщо вам важлива економія енергії та сучасні ігрові технології, обирайте RX 6600. Для максимальної продуктивності в рендерингу та інших важких завданнях краще підійде RTX 2080 Ti.
Основні відмінності
- Radeon RX 6600 має вищий ігровий бал (55) порівняно з RTX 2080 Ti (34), що вказує на кращу продуктивність в іграх.
- GeForce RTX 2080 Ti значно перевершує RX 6600 у бенчмарках: Time Spy 14661 проти 10427, GB6 Compute 144745 проти 58048.
- RX 6600 вийшла у 2021 році, тоді як RTX 2080 Ti — у 2018, що може вплинути на підтримку нових технологій, таких як трасування променів.
- За даними бенчмарків, RTX 2080 Ti швидше обробляє зображення: Face Detection 141.3 img/sec проти 79.7 img/sec у RX 6600.
- Radeon RX 6600 має вищий бал енергоефективності (100), що робить її більш економічною в споживанні електроенергії.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 104.1 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 79.7 img/sec | 141.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.05 Gpixels/sec | 6.24 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.61 Gpixels/sec | 8.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.59 Gpixels/sec | 9.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.64 Gpixels/sec | 1.46 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 257.8 Gpixels/sec | 627.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7635.3 FPS | 16980.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 873 | 932 |
| DirectX 11 | 151 FPS | 188 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 6881 Ops/s | 10566 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 567.8 FPS | 776.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 427.9 FPS | 655.7 FPS |
| T-Rex | 1906.1 FPS | 3193.1 FPS |
| ALU 2 | 2284.3 FPS | 4775.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 600 FPS | 278.9 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 жовтня 2021 | 27 вересня 2018 |
| Ціна на старті | 329 $ | 999 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 23 | TU102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1626 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 2491 МГц | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 88 |
| Тензорні ядра | No | 544 |
| Ядра трасування променів | 28 | 68 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 5632KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 159 ГПікс/с | 136 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 279 ГТекс/с | 420 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 132 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 754 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.41 МТр/мм² | 23.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 11 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 352-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |