Radeon RX 6600 vs GeForce RTX 3070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти середнього та високого сегменту: Radeon RX 6600 від AMD та GeForce RTX 3070 Ti від NVIDIA. Обидві моделі вийшли у 2021 році, але мають різні характеристики та цільову аудиторію. RX 6600 орієнтована на енергоефективність та ігри в 1080p, тоді як RTX 3070 Ti пропонує вищу продуктивність для 1440p та трасування променів. Розглянемо їхні сильні та слабкі сторони на основі тестів та специфікацій.
Короткий висновок. GeForce RTX 3070 Ti значно перевершує Radeon RX 6600 у синтетичних тестах: Time Spy Score на 43% вищий (14868 проти 10427), а GB6 Compute Score майже вдвічі більший. У ігрових сценаріях RTX 3070 Ti також швидша, особливо з трасуванням променів. Однак RX 6600 виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів) і може бути кращим вибором для бюджетних збірок. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор у високій роздільній здатності, обирайте RTX 3070 Ti. Для 1080p та економії енергії підійде RX 6600.
Основні відмінності
- RTX 3070 Ti має вищий Time Spy Score (14868 проти 10427), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті GB6 Compute Score RTX 3070 Ti набирає 136096 балів, тоді як RX 6600 — 58048, що вказує на значну перевагу в обчислювальних завданнях.
- RX 6600 отримала вищий бал за ігри (55 проти 40), що може свідчити про кращу оптимізацію в деяких іграх, хоча синтетичні тести показують зворотне.
- RTX 3070 Ti випереджає в тестах обробки зображень: Face Detection (128.1 проти 79.7 img/sec) та Gaussian Blur (6.47 проти 2.59 Gpixels/sec).
- RX 6600 демонструє вищу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але RX 6600 споживає менше енергії за даними виробника).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 104.1 img/sec | 197 img/sec |
| Face Detection | 79.7 img/sec | 128.1 img/sec |
| Horizon Detection | 2.05 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.61 Gpixels/sec | 8.81 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.59 Gpixels/sec | 6.47 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.64 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 257.8 Gpixels/sec | 609.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7635.3 FPS | 18205 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 873 | 1047 |
| DirectX 11 | 151 FPS | 192 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 92 FPS |
| GPU Compute | 6881 Ops/s | 11972 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 567.8 FPS | 865.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 427.9 FPS | 610.7 FPS |
| T-Rex | 1906.1 FPS | 3191.9 FPS |
| ALU 2 | 2284.3 FPS | 4526.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 600 FPS | 288.3 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 жовтня 2021 | 10 червня 2021 |
| Ціна на старті | 329 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ampere |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1626 МГц | 1575 МГц |
| Boost частота | 2491 МГц | 1770 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 96 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | 28 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 159 ГПікс/с | 170 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 279 ГТекс/с | 340 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 132 Вт | 290 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 7 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.41 МТр/мм² | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |