Radeon RX 6600 vs GeForce RTX 4060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВідеокарти Radeon RX 6600 та GeForce RTX 4060 належать до середнього цінового сегменту та пропонують гідну продуктивність для ігор у роздільній здатності 1080p та 1440p. RX 6600 вийшла у жовтні 2021 року, тоді як RTX 4060 — у травні 2023 року. Обидві моделі мають високу енергоефективність, але відрізняються за архітектурою, підтримкою трасування променів та результатами в бенчмарках. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Обидві відеокарти мають однаковий загальний бал 55, але RTX 4060 демонструє вищі показники в бенчмарках, зокрема в Time Spy (10611 проти 10427) та GB6 Compute (106633 проти 58048). RTX 4060 також значно швидша в задачах комп'ютерного зору та фізики частинок. В іграх RX 6600 має невелику перевагу (55 проти 52), але RTX 4060 краще підходить для професійних застосунків (14 проти 11). Якщо вам важливі трасування променів та новітні технології, обирайте RTX 4060. Для бюджетних ігор без трасування променів RX 6600 є гідним варіантом.
Основні відмінності
- RTX 4060 має значно вищий GB6 Compute Score (106633 проти 58048), що вказує на кращу продуктивність у загальних обчисленнях.
- У бенчмарку Time Spy RTX 4060 набирає 10611 балів, тоді як RX 6600 — 10427, що свідчить про невелику перевагу в ігровій продуктивності.
- RTX 4060 демонструє вищу швидкість у задачах комп'ютерного зору, зокрема Face Detection (112.7 img/sec проти 79.7 img/sec) та Background Blur (186.9 img/sec проти 104.1 img/sec).
- RX 6600 має вищий ігровий бал (55 проти 52), що може свідчити про кращу оптимізацію в деяких іграх без трасування променів.
- RTX 4060 підтримує трасування променів та DLSS, що забезпечує кращу якість зображення в іграх з підтримкою цих технологій, тоді як RX 6600 покладається на FSR.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 104.1 img/sec | 186.9 img/sec |
| Face Detection | 79.7 img/sec | 112.7 img/sec |
| Horizon Detection | 2.05 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.61 Gpixels/sec | 5.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.59 Gpixels/sec | 4.94 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.64 Gpixels/sec | 1.34 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 257.8 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7635.3 FPS | 14935.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 873 | 1112 |
| DirectX 11 | 151 FPS | 174 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 79 FPS |
| GPU Compute | 6881 Ops/s | 9445 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 567.8 FPS | 689.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 427.9 FPS | 494.1 FPS |
| T-Rex | 1906.1 FPS | 2524.3 FPS |
| ALU 2 | 2284.3 FPS | 3196.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 600 FPS | 280.8 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 жовтня 2021 | 18 травня 2023 |
| Ціна на старті | 329 $ | 299 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 23 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1626 МГц | 1830 МГц |
| Boost частота | 2491 МГц | 2460 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 3072 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 96 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 96 |
| Ядра трасування променів | 28 | 24 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 24MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 159 ГПікс/с | 118 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 279 ГТекс/с | 236 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 132 Вт | 115 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.41 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | - |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | - |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |