Radeon RX 6600 vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківУ світі відеокарт постійно з'являються нові моделі, які пропонують різний рівень продуктивності та функціональності. Сьогодні ми порівнюємо Radeon RX 6600, випущену в 2021 році, та GeForce RTX 5080, яка з'явиться у 2025 році. Ці дві карти належать до різних поколінь і цінових сегментів, тому їх порівняння допоможе зрозуміти, наскільки прогресували технології за кілька років. Ми розглянемо ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно випереджає Radeon RX 6600 за всіма ключовими параметрами: вона має вищі показники в іграх (61 бал проти 55), кращу продуктивність у професійних застосунках (50 проти 11) та новішу архітектуру Blackwell 2.0. Однак RX 6600 може бути цікавим вибором для бюджетних збірок, особливо якщо врахувати її вищу енергоефективність (100 балів в обох). Для максимальної продуктивності в сучасних іграх та роботі з трасуванням променів RTX 5080 є очевидним лідером.
Основні відмінності
- RTX 5080 має значно вищий загальний рейтинг (70 балів) порівняно з RX 6600 (55 балів), що свідчить про кращу продуктивність.
- RX 6600 випущена в 2021 році, тоді як RTX 5080 — у 2025 році, що означає новішу архітектуру та технології.
- RTX 5080 має вищий показник в іграх (61 бал) та професійних застосунках (50 балів), тоді як RX 6600 поступається (55 та 11 балів відповідно).
- Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), але RTX 5080 має вищу продуктивність при тому ж рівні енергоспоживання.
- RTX 5080 підтримує трасування променів на апаратному рівні завдяки архітектурі Blackwell 2.0, тоді як RX 6600 має обмежену підтримку.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
Passmark Graphics
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 жовтня 2021 | 1 лютого 2025 |
| Ціна на старті | 329 $ | 1200 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1626 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 2491 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 128 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | 28 | 84 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 159 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 279 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 132 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | - |
| Щільність транзисторів | 46.41 МТр/мм² | - |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | - |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 2.1 |