Radeon RX 6600 vs Nvidia RTX 4000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 6600 та Nvidia RTX 4000 Ada допоможе визначити, яка з них краще відповідає вашим потребам. RX 6600 вийшла у 2021 році та орієнтована на ігровий сегмент, тоді як RTX 4000 Ada (2023) позиціонується як професійне рішення для робочих станцій. Обидві карти мають високу енергоефективність, але відрізняються за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Розглянемо ключові параметри: ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. Radeon RX 6600 має вищий ігровий рейтинг (55 проти 43), що робить її кращим вибором для геймерів, які шукають баланс ціни та продуктивності. Nvidia RTX 4000 Ada, навпаки, демонструє значно кращі результати в професійних застосунках (28 проти 11) та має вищі показники в бенчмарках, як-от Time Spy (14340 проти 10427) і GB6 Compute (151680 проти 58048). Якщо ваш пріоритет — ігри, обирайте RX 6600; для роботи з графікою, рендерингом або ШІ — RTX 4000 Ada.
Основні відмінності
- Radeon RX 6600 має вищий ігровий рейтинг (55), ніж RTX 4000 Ada (43), що свідчить про кращу оптимізацію для ігор.
- Nvidia RTX 4000 Ada значно перевершує RX 6600 у професійних застосунках: рейтинг 28 проти 11, що робить її кращою для робочих завдань.
- У бенчмарку Time Spy RTX 4000 Ada набирає 14340 балів, тоді як RX 6600 — 10427, що вказує на вищу загальну продуктивність у 3D-тестах.
- RTX 4000 Ada має набагато вищий показник GB6 Compute (151680 проти 58048), що свідчить про перевагу в обчислювальних завданнях.
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), що робить їх економічними в споживанні електроенергії.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 104.1 img/sec | 235.3 img/sec |
| Face Detection | 79.7 img/sec | 157.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.05 Gpixels/sec | 5.53 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.61 Gpixels/sec | 7.44 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.59 Gpixels/sec | 7.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.64 Gpixels/sec | 1.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 257.8 Gpixels/sec | 737.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7635.3 FPS | 22409.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 873 | 1059 |
| DirectX 11 | 151 FPS | 215 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 104 FPS |
| GPU Compute | 6881 Ops/s | 12749 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 567.8 FPS | 731.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 427.9 FPS | 572.7 FPS |
| T-Rex | 1906.1 FPS | 2821.6 FPS |
| ALU 2 | 2284.3 FPS | 4489.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 600 FPS | 141.8 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 жовтня 2021 | 9 серпня 2023 |
| Ціна на старті | 329 $ | 1250 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 23 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1626 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 2491 МГц | 2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | 28 | 48 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 159 ГПікс/с | 174 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 279 ГТекс/с | 418 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 132 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.41 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 20 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |