Radeon RX 6600 vs Radeon RX 6700M
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6600 та Radeon RX 6700M — це дві відеокарти від AMD, які належать до різних сегментів: настільна та мобільна. RX 6600 призначена для настільних ПК, тоді як RX 6700M — для ноутбуків. Обидві підтримують трасування променів та сучасні API, але відрізняються за продуктивністю, енергоспоживанням та призначенням. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам вибрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6600 демонструє вищу ігрову продуктивність у бенчмарках (Time Spy: 10427 vs 9488) та DirectX 11 (151 FPS vs 130 FPS), що робить її кращим вибором для настільних ігрових систем. Водночас Radeon RX 6700M має вищі показники в обчислювальних тестах (GB6 Compute: 92153 vs 58048) та кращу продуктивність у професійних застосунках (Particle Physics: 13207.5 FPS vs 7635.3 FPS). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RX 6700M споживає менше енергії завдяки мобільному форм-фактору. Вибір залежить від ваших потреб: ігри на ПК чи продуктивність у ноутбуці.
Основні відмінності
- Radeon RX 6600 має вищий Time Spy Score (10427) порівняно з RX 6700M (9488), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- RX 6700M випереджає RX 6600 у GB6 Compute Score (92153 vs 58048), демонструючи вищу обчислювальну потужність.
- У тестах DirectX 11 RX 6600 показує 151 FPS, тоді як RX 6700M — 130 FPS, що свідчить про перевагу настільної карти в іграх.
- RX 6700M має вищі показники в Particle Physics (13207.5 FPS vs 7635.3 FPS) та Background Blur (209.2 img/sec vs 104.1 img/sec), що корисно для професійних завдань.
- RX 6600 вийшла у жовтні 2021 року, а RX 6700M — у червні 2021 року, тому RX 6600 є новішою моделлю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 104.1 img/sec | 209.2 img/sec |
| Face Detection | 79.7 img/sec | 115.4 img/sec |
| Horizon Detection | 2.05 Gpixels/sec | 3.3 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.61 Gpixels/sec | 4.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.59 Gpixels/sec | 3.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.64 Gpixels/sec | 0.94 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 257.8 Gpixels/sec | 327.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7635.3 FPS | 13207.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 873 | 571 |
| DirectX 11 | 151 FPS | 130 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 65 FPS |
| GPU Compute | 6881 Ops/s | 5298 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 567.8 FPS | 507.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 427.9 FPS | 400.5 FPS |
| T-Rex | 1906.1 FPS | 1614.2 FPS |
| ALU 2 | 2284.3 FPS | 2717.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 600 FPS | 164.8 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Amd |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 13 жовтня 2021 | 1 червня 2021 |
| Ціна на старті | 329 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | RDNA 2.0 |
| Кодове ім'я | Navi 23 | Navi 22 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1626 МГц | 1489 МГц |
| Boost частота | 2491 МГц | 1720-2300 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 2304 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 144 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Тензорні ядра | No | - |
| Ядра трасування променів | 28 | 36 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 159 ГПікс/с | 110-147 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 279 ГТекс/с | 248-331 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 132 Вт | 80-135 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 7 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 335 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 17,2 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.41 МТр/мм² | 51.34 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 10 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |