Radeon RX 6600 XT vs GeForce RTX 4060 Ti 8GB
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти середнього сегмента: Radeon RX 6600 XT від AMD (випущена в липні 2021) та GeForce RTX 4060 Ti 8GB від NVIDIA (травень 2023). Обидві моделі орієнтовані на ігри в роздільній здатності 1080p та 1440p, але мають різний підхід до архітектури, енергоспоживання та підтримки трасування променів. Розглянемо їхні характеристики, результати тестів та ключові відмінності.
Короткий висновок. GeForce RTX 4060 Ti 8GB випереджає Radeon RX 6600 XT за більшістю бенчмарків: Time Spy Score (13495 проти 9662), GB6 Compute (127835 проти 84088) та DirectX 11 (205 FPS проти 163). Проте RX 6600 XT має вищий ігровий бал (60 проти 56) та кращу енергоефективність (100 в обох). RTX 4060 Ti пропонує новіші технології трасування променів та DLSS, але коштує дорожче. Вибір залежить від бюджету та пріоритетів: для максимальної продуктивності в сучасних іграх краще RTX 4060 Ti, а для економії та базових завдань — RX 6600 XT.
Основні відмінності
- RTX 4060 Ti має значно вищий Time Spy Score (13495) порівняно з RX 6600 XT (9662), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті GB6 Compute RTX 4060 Ti набирає 127835 балів проти 84088 у RX 6600 XT, демонструючи перевагу в обчислювальних завданнях.
- RX 6600 XT випереджає RTX 4060 Ti за ігровим балом (60 проти 56), хоча поступається в синтетичних тестах.
- RTX 4060 Ti підтримує новіші версії трасування променів та DLSS 3, тоді як RX 6600 XT покладається на FSR та апаратне трасування променів першого покоління.
- RX 6600 XT вийшла майже на два роки раніше (2021 проти 2023), тому має нижчу ціну на вторинному ринку, але й менший термін підтримки драйверів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 208 img/sec | 198.3 img/sec |
| Face Detection | 114.6 img/sec | 126.2 img/sec |
| Horizon Detection | 2.91 Gpixels/sec | 4.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.71 Gpixels/sec | 5.69 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.38 Gpixels/sec | 6.72 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.94 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 306 Gpixels/sec | 656.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 11198.1 FPS | 19149.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 913 | 1071 |
| DirectX 11 | 163 FPS | 205 FPS |
| DirectX 12 | 61 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 7892 Ops/s | 12421 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 690.3 FPS | 817.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 525.1 FPS | 585.6 FPS |
| T-Rex | 2173.5 FPS | 3204.4 FPS |
| ALU 2 | 2886.2 FPS | 4463.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 487.2 FPS | 282.2 FPS |
| API | Metal | OpenGL |
| OS | OS X | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 30 липня 2021 | 18 травня 2023 |
| Ціна на старті | 379 $ | 399 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | Navi 23 | AD106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1968 МГц | 2310 МГц |
| Boost частота | 2589 МГц | 2535 МГц |
| Шейдерні блоки | 2048 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 128 | 136 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 136 |
| Ядра трасування променів | 32 | 34 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 32MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 166 ГПікс/с | 122 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 331 ГТекс/с | 345 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 160 Вт | 160 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 188 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.41 МТр/мм² | 117.02 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2000 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 16000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |