Radeon RX 6600 XT vs Radeon 660M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти AMD: Radeon RX 6600 XT, випущену в липні 2021 року, та Radeon 660M, що з'явилася на початку 2022 року. RX 6600 XT належить до дискретних відеокарт для настільних ПК, тоді як Radeon 660M — це інтегрована графіка в мобільних процесорах. Обидві підтримують сучасні технології, але мають різний рівень продуктивності. Ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та сфери застосування, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. Radeon RX 6600 XT значно перевершує Radeon 660M за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, RX 6600 XT набирає 9662 бали в Time Spy, тоді як 660M — лише 1536. В іграх RX 6600 XT демонструє високу частоту кадрів у 1080p та 1440p, тоді як Radeon 660M підходить лише для легких ігор та повсякденних завдань. Однак Radeon 660M споживає значно менше енергії, що робить її ідеальною для ноутбуків з тривалим часом автономної роботи. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність — обирайте RX 6600 XT, для базових потреб та енергоефективності — Radeon 660M.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6600 XT має значно вищий загальний бал продуктивності (57 проти 49) та кращі показники в іграх (60 проти 44) та професійних застосунках (12 проти 2).
  • У бенчмарку Time Spy RX 6600 XT набирає 9662 бали, тоді як Radeon 660M — лише 1536, що свідчить про багаторазову перевагу в графічній потужності.
  • RX 6600 XT демонструє значно вищу продуктивність у завданнях комп'ютерного зору: Face Detection (114.6 img/sec проти 16.4 img/sec) та Background Blur (208 img/sec проти 36 img/sec).
  • Radeon 660M є інтегрованою графікою, що споживає набагато менше енергії, тоді як RX 6600 XT потребує окремого живлення та системи охолодження.
  • RX 6600 XT підтримує трасування променів на апаратному рівні, що забезпечує кращу якість зображення в сучасних іграх, тоді як Radeon 660M має обмежену підтримку цієї технології.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 208 img/sec 36 img/sec
Face Detection 114.6 img/sec 16.4 img/sec
Horizon Detection 2.91 Gpixels/sec 0.48 Gpixels/sec
Edge Detection 3.71 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.38 Gpixels/sec 0.53 Gpixels/sec
Feature Matching 0.94 Gpixels/sec 0.18 Gpixels/sec
Stereo Matching 306 Gpixels/sec 46.5 Gpixels/sec
Particle Physics 11198.1 FPS 2056.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 913 795
DirectX 11 163 FPS 162 FPS
DirectX 12 61 FPS 80 FPS
GPU Compute 7892 Ops/s 2969 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 690.3 FPS 109.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 525.1 FPS 87.7 FPS
T-Rex 2173.5 FPS 368.5 FPS
ALU 2 2886.2 FPS 451.3 FPS
Driver Overhead 2 487.2 FPS 170.1 FPS
API Metal OpenGL
OS OS X Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 30 липня 2021 1 січня 2022
Ціна на старті 379 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура RDNA 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я Navi 23 Rembrandt

Графічний процесор

Базова частота 1968 МГц 400 МГц
Boost частота 2589 МГц 1800-1900 МГц
Шейдерні блоки 2048 384
Текстурні блоки (TMUs) 128 24
Блоки виведення (ROPи) 64 16
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів 32 6
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 166 ГПікс/с 29-30 ГПікс/с
Texture Fill Rate 331 ГТекс/с 43-46 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
TGP 160 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 6 нм
Розмір кристала 237 мм² 208 мм²
Кількість транзисторів 11 млрд. 13,1 млрд
Щільність транзисторів 46.41 МТр/мм² 62.98 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 System Shared
Об'єм пам'яті 8 ГБ -
Частота пам'яті 2000 МГц -
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с -
Шина 128-біт -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 2.0
Трасування променів Так Так
DLSS No No
DisplayPort 1.4a -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: Radeon RX 6600 XT чи Radeon 660M?

Radeon RX 6600 XT значно потужніша: вона забезпечує високу частоту кадрів у 1080p та 1440p, тоді як Radeon 660M підходить лише для ігор із низькими налаштуваннями або старих проєктів.

Чи підтримує Radeon RX 6600 XT трасування променів?

Так, Radeon RX 6600 XT має апаратне прискорення трасування променів, що дозволяє грати з реалістичним освітленням у сучасних іграх. Radeon 660M має обмежену програмну підтримку.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Radeon 660M споживає значно менше енергії, оскільки це інтегрована графіка. RX 6600 XT потребує окремого живлення та має більше тепловиділення.

Чи можна використовувати Radeon 660M для професійних завдань?

Radeon 660M підходить для базових завдань, але для рендерингу, відеомонтажу або 3D-моделювання краще обрати RX 6600 XT, яка має значно вищу продуктивність у професійних застосунках.

Яка відеокарта має кращі показники в бенчмарках?

Radeon RX 6600 XT перевершує Radeon 660M у всіх тестах: Time Spy (9662 проти 1536), GB6 Compute (84088 проти 14065) та G3D Mark (16514 проти 6286).

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.