Radeon RX 6600M vs GeForce GTX 1070 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 6600M та GeForce GTX 1070 Ti допоможе визначити, яка з них краще впорається з іграми, професійними завданнями та енергоспоживанням. Обидві моделі мають високі оцінки енергоефективності, але відрізняються за архітектурою, підтримкою сучасних технологій та результатами бенчмарків. Розглянемо ключові відмінності, щоб зробити правильний вибір.
Короткий висновок. Radeon RX 6600M та GeForce GTX 1070 Ti демонструють близьку ігрову продуктивність, але RX 6600M має перевагу в сучасних тестах, таких як Time Spy (8036 проти 6844), та кращу енергоефективність завдяки новішій архітектурі. GTX 1070 Ti, у свою чергу, показує вищі результати в деяких синтетичних тестах (G3D Mark 14690 проти 13767) і може бути кращим вибором для старих ігор. Остаточний вибір залежить від ваших потреб: якщо важливі сучасні технології та економія енергії — обирайте RX 6600M, якщо вищі частоти в окремих завданнях — GTX 1070 Ti.
Основні відмінності
- Radeon RX 6600M має вищий результат у тесті Time Spy (8036) порівняно з GeForce GTX 1070 Ti (6844), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- GeForce GTX 1070 Ti випереджає RX 6600M у тесті G3D Mark (14690 проти 13767), що може вказувати на перевагу в деяких старих іграх.
- RX 6600M демонструє кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але RX 6600M новіша та споживає менше енергії при навантаженні).
- GeForce GTX 1070 Ti має вищий результат у тесті Gaussian Blur (4.32 Gpixels/sec проти 2.8 Gpixels/sec), що може бути корисним для деяких професійних завдань.
- Radeon RX 6600M підтримує трасування променів, тоді як GeForce GTX 1070 Ti не має апаратної підтримки цієї технології.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 176.1 img/sec | 149.2 img/sec |
| Face Detection | 102.4 img/sec | 67.6 img/sec |
| Horizon Detection | 2.19 Gpixels/sec | 2.36 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 3.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.8 Gpixels/sec | 4.32 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.78 Gpixels/sec | 0.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 313.2 Gpixels/sec | 209.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8768.9 FPS | 6584.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 710 | 875 |
| DirectX 11 | 134 FPS | 107 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 50 FPS |
| GPU Compute | 5699 Ops/s | 7200 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 606.7 FPS | 432.6 FPS |
| Car Chase | 538.1 FPS | 422.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 436.9 FPS | 387.6 FPS |
| T-Rex | 1985.2 FPS | 2066.8 FPS |
| Tessellation | 1723.9 FPS | 2590.8 FPS |
| ALU 2 | 2178.2 FPS | 2265.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 171.2 FPS | 271.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | - |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Pascal |
| Кодове ім'я | Navi 23 | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 1520-2177 МГц | 1683 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 2432 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 19 |
| Ядра трасування променів | 28 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 97-139 ГПікс/с | 108 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170-244 ГТекс/с | 256 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50-100 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |