Radeon RX 6600M vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6600M та GeForce GTX 1660 — дві відеокарти, які часто порівнюють у сегменті середньої продуктивності. RX 6600M вийшла в 2021 році, а GTX 1660 — у 2019, тому вони належать до різних поколінь. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків, ігрову продуктивність, енергоспоживання та підтримку трасування променів, щоб допомогти вам обрати найкращий варіант.
Короткий висновок. Radeon RX 6600M випереджає GeForce GTX 1660 за більшістю бенчмарків: Time Spy (8036 проти 5444), G3D Mark (13767 проти 11679) та DirectX 11 (134 FPS проти 80). Вона також має кращу продуктивність у професійних застосунках (9 проти 7). Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RX 6600M підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1660. Якщо вам потрібна сучасніша карта з вищою продуктивністю та підтримкою нових технологій, RX 6600M — кращий вибір.
Основні відмінності
- RX 6600M має вищий Time Spy Score (8036) порівняно з GTX 1660 (5444), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GTX 1660 не підтримує трасування променів, тоді як RX 6600M має апаратну підтримку цієї технології.
- RX 6600M демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (134 FPS проти 80 FPS у GTX 1660).
- GTX 1660 має трохи кращий G2D Mark (780 проти 710), що може вказувати на дещо вищу продуктивність у 2D-завданнях.
- RX 6600M вийшла у 2021 році, тоді як GTX 1660 — у 2019, тому RX 6600M є більш сучасною відеокартою.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 176.1 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 102.4 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 2.19 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.8 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.78 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 313.2 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8768.9 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 710 | 780 |
| DirectX 11 | 134 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 5699 Ops/s | 5136 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 606.7 FPS | 355.8 FPS |
| Car Chase | 538.1 FPS | 317.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 436.9 FPS | 282.1 FPS |
| T-Rex | 1985.2 FPS | 1281.3 FPS |
| Tessellation | 1723.9 FPS | 1714.8 FPS |
| ALU 2 | 2178.2 FPS | 1549.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 171.2 FPS | 258.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 14 березня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 23 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1520-2177 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 22 |
| Ядра трасування променів | 28 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 97-139 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170-244 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50-100 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |