Radeon RX 6600M vs GeForce GTX 1660 SUPER

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння відеокарт Radeon RX 6600M та GeForce GTX 1660 SUPER допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі належать до середнього цінового сегмента, але мають різну архітектуру та можливості. RX 6600M вийшла в 2021 році, а GTX 1660 SUPER – у 2019, тому важливо оцінити їхню продуктивність у сучасних іграх та професійних застосунках.

Короткий висновок. Radeon RX 6600M демонструє вищу продуктивність у синтетичних тестах, зокрема в Time Spy (8036 проти 6048), що свідчить про кращу готовність до сучасних ігор. GeForce GTX 1660 SUPER має дещо вищий показник DirectX 11 (134 FPS проти 103) та кращу енергоефективність, але поступається в обчислювальних завданнях. Якщо ви обираєте відеокарту для ігор з підтримкою трасування променів, RX 6600M буде кращим вибором, тоді як GTX 1660 SUPER залишається надійним варіантом для бюджетних збірок.

Основні відмінності

  • Radeon RX 6600M має вищий Time Spy Score (8036) порівняно з GTX 1660 SUPER (6048), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
  • GeForce GTX 1660 SUPER перевершує в DirectX 11 (134 FPS проти 103 FPS), що може бути важливо для старих ігор.
  • RX 6600M показує вищу швидкість у задачах Background Blur (176.1 img/sec) та Face Detection (102.4 img/sec), тоді як GTX 1660 SUPER лідирує в Edge Detection (3.33 Gpixels/sec) та Gaussian Blur (3.21 Gpixels/sec).
  • GTX 1660 SUPER має вищий G2D Mark (806 проти 710), що свідчить про кращу продуктивність у 2D-графіці.
  • Radeon RX 6600M підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як GTX 1660 SUPER такої можливості не має.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 176.1 img/sec 122.5 img/sec
Face Detection 102.4 img/sec 68.6 img/sec
Horizon Detection 2.19 Gpixels/sec 2.56 Gpixels/sec
Edge Detection 3.1 Gpixels/sec 3.33 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.8 Gpixels/sec 3.21 Gpixels/sec
Feature Matching 0.78 Gpixels/sec 0.86 Gpixels/sec
Stereo Matching 313.2 Gpixels/sec 273.3 Gpixels/sec
Particle Physics 8768.9 FPS 8476.3 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 710 806
DirectX 11 134 FPS 103 FPS
DirectX 12 52 FPS 49 FPS
GPU Compute 5699 Ops/s 5147 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 606.7 FPS 396.1 FPS
Car Chase 538.1 FPS 339.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 436.9 FPS 304.7 FPS
T-Rex 1985.2 FPS 1502.8 FPS
Tessellation 1723.9 FPS 1760.2 FPS
ALU 2 2178.2 FPS 1607.1 FPS
Driver Overhead 2 171.2 FPS 272.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Amd Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 червня 2021 29 жовтня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура RDNA 2.0 Turing
Кодове ім'я Navi 23 TU116

Графічний процесор

Базова частота 1489 МГц 1530 МГц
Boost частота 1520-2177 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 1792 1408
Текстурні блоки (TMUs) 112 88
Блоки виведення (ROPи) 64 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 22
Ядра трасування променів 28 No
Кеш L1 128KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 97-139 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 170-244 ГТекс/с 157 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 50-100 Вт 125 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 7 нм 12 нм
Розмір кристала 237 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 11,06 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 46.67 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краще для ігор: RX 6600M чи GTX 1660 SUPER?

RX 6600M забезпечує вищу продуктивність у сучасних іграх завдяки новішій архітектурі та кращим показникам у Time Spy. GTX 1660 SUPER може бути кращою для старих ігор з DirectX 11.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Radeon RX 6600M підтримує апаратне трасування променів, тоді як GeForce GTX 1660 SUPER не має такої можливості.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають однаковий показник енергоефективності (100 балів), тому споживання енергії приблизно однакове.

Чи підходять ці відеокарти для професійних застосунків?

Обидві мають низькі бали в професійних застосунках (9 і 7), тому не рекомендуються для важких робочих навантажень, але підходять для легких завдань.

Яка відеокарта має кращу продуктивність у бенчмарках?

RX 6600M випереджає GTX 1660 SUPER у GB6 Compute (71125 проти 67074) та Time Spy, але поступається в DirectX 11 та G2D Mark.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.