Radeon RX 6600M vs GeForce GTX 1660 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт Radeon RX 6600M та GeForce GTX 1660 SUPER допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі належать до середнього цінового сегмента, але мають різну архітектуру та можливості. RX 6600M вийшла в 2021 році, а GTX 1660 SUPER – у 2019, тому важливо оцінити їхню продуктивність у сучасних іграх та професійних застосунках.
Короткий висновок. Radeon RX 6600M демонструє вищу продуктивність у синтетичних тестах, зокрема в Time Spy (8036 проти 6048), що свідчить про кращу готовність до сучасних ігор. GeForce GTX 1660 SUPER має дещо вищий показник DirectX 11 (134 FPS проти 103) та кращу енергоефективність, але поступається в обчислювальних завданнях. Якщо ви обираєте відеокарту для ігор з підтримкою трасування променів, RX 6600M буде кращим вибором, тоді як GTX 1660 SUPER залишається надійним варіантом для бюджетних збірок.
Основні відмінності
- Radeon RX 6600M має вищий Time Spy Score (8036) порівняно з GTX 1660 SUPER (6048), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- GeForce GTX 1660 SUPER перевершує в DirectX 11 (134 FPS проти 103 FPS), що може бути важливо для старих ігор.
- RX 6600M показує вищу швидкість у задачах Background Blur (176.1 img/sec) та Face Detection (102.4 img/sec), тоді як GTX 1660 SUPER лідирує в Edge Detection (3.33 Gpixels/sec) та Gaussian Blur (3.21 Gpixels/sec).
- GTX 1660 SUPER має вищий G2D Mark (806 проти 710), що свідчить про кращу продуктивність у 2D-графіці.
- Radeon RX 6600M підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як GTX 1660 SUPER такої можливості не має.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 176.1 img/sec | 122.5 img/sec |
| Face Detection | 102.4 img/sec | 68.6 img/sec |
| Horizon Detection | 2.19 Gpixels/sec | 2.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 3.33 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.8 Gpixels/sec | 3.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.78 Gpixels/sec | 0.86 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 313.2 Gpixels/sec | 273.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8768.9 FPS | 8476.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 710 | 806 |
| DirectX 11 | 134 FPS | 103 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 49 FPS |
| GPU Compute | 5699 Ops/s | 5147 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 606.7 FPS | 396.1 FPS |
| Car Chase | 538.1 FPS | 339.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 436.9 FPS | 304.7 FPS |
| T-Rex | 1985.2 FPS | 1502.8 FPS |
| Tessellation | 1723.9 FPS | 1760.2 FPS |
| ALU 2 | 2178.2 FPS | 1607.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 171.2 FPS | 272.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 29 жовтня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 23 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1520-2177 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 22 |
| Ядра трасування променів | 28 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 97-139 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170-244 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50-100 Вт | 125 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |