Radeon RX 6600M vs GeForce MX550
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: AMD Radeon RX 6600M (2021) і NVIDIA GeForce MX550 (2022). Обидві призначені для ноутбуків, але належать до різних класів: RX 6600M — ігрова серія, MX550 — початковий рівень. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоефективність та підтримку трасування променів.
Короткий висновок. Radeon RX 6600M значно перевершує GeForce MX550 за продуктивністю: у 3DMark Time Spy він набирає 8036 балів проти 2380, а в іграх DirectX 11 — 134 FPS проти 34. MX550 виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів), але для серйозного геймінгу RX 6600M — очевидний вибір. MX550 підійде для легких ігор та мультимедіа.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RX 6600M показує 134 FPS у DirectX 11, тоді як MX550 — лише 34 FPS, що вказує на значну перевагу RX 6600M.
- Бенчмарки: Time Spy Score RX 6600M (8036) майже в 3,4 рази вищий за MX550 (2380). G3D Mark також на користь RX 6600M (13767 проти 4540).
- Обчислювальні завдання: GB6 Compute Score RX 6600M (71125) майже вдвічі вищий за MX550 (38596), що свідчить про кращу продуктивність у професійних застосунках.
- Енергоефективність: обидві відеокарти отримали 100 балів за енергоефективність, що робить їх однаково економними.
- Трасування променів: RX 6600M підтримує апаратне трасування променів, тоді як MX550 має обмежену підтримку, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 176.1 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 102.4 img/sec | 37 img/sec |
| Horizon Detection | 2.19 Gpixels/sec | 1.28 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 1.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.8 Gpixels/sec | 1.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.78 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 313.2 Gpixels/sec | 180.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8768.9 FPS | 5147.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 710 | 399 |
| DirectX 11 | 134 FPS | 34 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 28 FPS |
| GPU Compute | 5699 Ops/s | 2219 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 606.7 FPS | 175.5 FPS |
| Car Chase | 538.1 FPS | 171.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 436.9 FPS | 149.1 FPS |
| T-Rex | 1985.2 FPS | 733.5 FPS |
| Tessellation | 1723.9 FPS | 1097.1 FPS |
| ALU 2 | 2178.2 FPS | 1025.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 171.2 FPS | 235.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 23 | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 1065 МГц |
| Boost частота | 1520-2177 МГц | 1320 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 8 |
| Ядра трасування променів | 28 | No |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 97-139 ГПікс/с | 21 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170-244 ГТекс/с | 42 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 50-100 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |