Radeon RX 6600M vs GeForce RTX 2080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківRadeon RX 6600M та GeForce RTX 2080 Ti — це дві відеокарти різних поколінь, які забезпечують високу продуктивність у сучасних іграх та професійних застосунках. RX 6600M вийшла у 2021 році та орієнтована на мобільні пристрої, тоді як RTX 2080 Ti, випущена у 2018 році, є флагманською настільною моделлю. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та особливості, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Ti демонструє значно вищу продуктивність у бенчмарках, зокрема в Time Spy (14661 проти 8036) та G3D Mark (21738 проти 13767), що робить її кращою для вимогливих ігор та професійних завдань. Однак Radeon RX 6600M має вищий показник енергоефективності (100 проти 100, але з кращим співвідношенням до продуктивності) і є свіжішою моделлю. Вибір залежить від ваших потреб: якщо потрібна максимальна потужність — RTX 2080 Ti, якщо важлива енергоефективність та мобільність — RX 6600M.
Основні відмінності
- GeForce RTX 2080 Ti має вищий Time Spy Score (14661 проти 8036), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 2080 Ti випереджає RX 6600M у G3D Mark (21738 проти 13767) та DirectX 11 (188 FPS проти 134 FPS).
- RX 6600M має кращу енергоефективність, що робить її привабливою для ноутбуків та систем з обмеженим енергоспоживанням.
- RTX 2080 Ti підтримує трасування променів краще завдяки вищій обчислювальній потужності, хоча обидві карти підтримують цю технологію.
- RX 6600M вийшла пізніше (2021 рік) і має сучаснішу архітектуру, тоді як RTX 2080 Ti (2018) є старшою, але потужнішою моделлю.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 176.1 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 102.4 img/sec | 141.3 img/sec |
| Horizon Detection | 2.19 Gpixels/sec | 6.24 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.1 Gpixels/sec | 8.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.8 Gpixels/sec | 9.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.78 Gpixels/sec | 1.46 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 313.2 Gpixels/sec | 627.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 8768.9 FPS | 16980.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 710 | 932 |
| DirectX 11 | 134 FPS | 188 FPS |
| DirectX 12 | 52 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 5699 Ops/s | 10566 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 606.7 FPS | 776.4 FPS |
| Car Chase | 538.1 FPS | 675.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 436.9 FPS | 655.7 FPS |
| T-Rex | 1985.2 FPS | 3193.1 FPS |
| Tessellation | 1723.9 FPS | 4776.1 FPS |
| ALU 2 | 2178.2 FPS | 4775.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 171.2 FPS | 278.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Amd | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 1 червня 2021 | 27 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | RDNA 2.0 | Turing |
| Кодове ім'я | Navi 23 | TU102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1489 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 1520-2177 МГц | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 1792 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 112 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 88 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 68 |
| Ядра трасування променів | 28 | 68 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 5632KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 97-139 ГПікс/с | 136 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 170-244 ГТекс/с | 420 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50-100 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 7 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 237 мм² | 754 мм² |
| Кількість транзисторів | 11,06 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 46.67 МТр/мм² | 23.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 11 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 352-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Трасування променів | Так | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |